மூளை உண்மையில் மருத்துவத்தின் கடைசி எல்லைகளில் ஒன்றாகும்-சாம்பல் மற்றும் வெள்ளை நிறத்தின் ஜெலட்டினஸ் வெகுஜனத்தைப் பற்றி இன்னும் நமக்குப் புரியவில்லை, அது நம் தோள்களுக்கு மேலே உள்ளது. நான் ஹெல்த்கேரில் பணிபுரியும் போது, நியூரோ கிளினிக்கில் நேரத்தை செலவிடுவதை நான் எப்போதும் விரும்பினேன் se வலிப்புத்தாக்கக் கோளாறுகளால் பாதிக்கப்பட்ட இரண்டு வயது குழந்தைகளை கவனித்துக்கொள்வதா அல்லது டிமென்ஷியாவின் அந்தி நாட்களில் தாத்தா பாட்டிகளுக்கு உதவுவதா, மூளையின் உள் செயல்பாடுகள் ஒருபோதும் தோல்வியடையவில்லை என்னை கவர்ந்திழுக்க.
ஆகவே, ஷெரில் பிளின் - உடல் சிகிச்சை நிபுணர், நரம்பியல் விஞ்ஞானி மற்றும் LA- அடிப்படையிலான ப்ளூ மார்பிள் கேம் கோ நிறுவனத்தின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஆகியோரை அரட்டை அடிக்க நான் விரும்பினேன் (இது மன்னிக்கவும், செய்ய வேண்டியது), இது முதல் நிறுவனமாகும் மூளைக் காயத்திலிருந்து மறுவாழ்வு பெறுவதற்காக டிஜிட்டல் கேம்களை சந்தைப்படுத்த உலகம்.
அதன் பிற தயாரிப்புகளில், ப்ளூ மார்பிள் அமெரிக்க இராணுவத்துடன் கூட்டாக ஒரு பங்கு விளையாடும் சாகச விளையாட்டான ட்ரெஷர் ஆஃப் பெல் தீவை உருவாக்கியது . அறிவாற்றல் திறனை மேம்படுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்ட 200 க்கும் மேற்பட்ட மூளை காயமடைந்த வீரர்கள் மற்றும் பிற நோயாளிகள் தற்போது இந்த விளையாட்டை விளையாடுகிறார்கள். பெல் தீவில், ஒரு விளையாட்டாளர் முயல்களை வேட்டையாடலாம், உள்ளங்கைகளின் கீழ் தங்குமிடம் தேடலாம், பின்னர் அதன் வெறிச்சோடிய கரையிலிருந்து தப்பிக்கலாம் - எல்லா நேரங்களிலும், நோயாளி எவ்வாறு செயல்படுகிறார் என்பது குறித்த தரவு மருத்துவரிடம் அனுப்பப்படுகிறது.
மேலும், சூப்பர் மரியோ பிரதர்ஸில் எனது பதின்வயது வலிமை பெல் தீவின் வாழ்வின் கடுமையைத் தக்கவைக்க எனக்கு உதவாது என்றாலும், விஞ்ஞான தரவை ஒரு கேமிங் தளத்துடன் பிளவுபடுத்துவதற்கான கருத்தின் பின்னால் இருக்கும் பெண்ணைச் சந்திக்க என்னால் இன்னும் காத்திருக்க முடியவில்லை. போர் காயங்களிலிருந்து ஓரளவு, நன்றாக, பொழுதுபோக்கு. ஷெரில் ஃப்ளினுக்கு வணக்கம் சொல்லுங்கள்.
2008 ஆம் ஆண்டில், ப்ளூ மார்பிள் மற்றும் இடது கல்வியாளர்களுக்கான யோசனையை நீங்கள் கொண்டு வந்தீர்கள். ஒரு மருத்துவர் மற்றும் விஞ்ஞானி என்ற உங்கள் பாத்திரத்திலிருந்து உங்கள் சொந்த தொடக்கத்தை இயக்குவது கடினமாக இருந்ததா?
ஒரு உடல் சிகிச்சை நிபுணர் மற்றும் நரம்பியல் விஞ்ஞானி என எனது பின்னணியை மிகவும் உதவியாகக் கண்டேன். நியூரோபிளாஸ்டிசிட்டியின் அடிப்படை வழிமுறைகளைப் புரிந்துகொள்வது நமது வெற்றிக்கு இன்றியமையாதது.
மேலும், காப்பீட்டு கட்டுப்பாடுகளை வழிநடத்திய போதிலும் என்னால் முடிந்த சிறந்த சவால்களை வழங்க முயற்சித்தேன், சுகாதாரத்தின் வலியை நான் அறிவேன் - நான் வாழ்ந்தேன். நான் மருத்துவர்களிடம் பச்சாதாபம் கொள்கிறேன், சிறந்த பராமரிப்பை வழங்க அவர்களுக்கு மலிவு கருவிகளை வழங்குவேன் என்று நம்புகிறேன்.
எனக்கு எந்த வணிகத் திறனும் இல்லை என்று நான் நினைத்தேன், ஆனால், நான் ஒரு நல்ல தலைவர் என்பதை உணர்ந்தேன், எனது அணியைச் சுற்றியுள்ள மிகவும் திறமையான, ஆர்வமுள்ள நபர்களுடன் என்னைச் சூழ்ந்திருக்கிறேன். மேலும், நான் பாப்சன் கல்லூரி / கோல்ட்மேன் சாச்ஸ் 10, 000 சிறு வணிகத் திட்டத்தில் சேர்ந்துள்ளேன் this இது அருமையாக உள்ளது.
மருத்துவ பின்னணி கொண்ட ஒரு சுகாதார தொழில்முனைவோராக இருப்பது எளிது என்று நான் நம்புகிறேன். நான் வலியை முயற்சி செய்து புரிந்து கொள்ள வேண்டியதில்லை, பின்னர் ஒரு தீர்வைக் கனவு காண வேண்டும் - நான் அதை வாழ்ந்தேன், எனக்குத் தெரியும், அதை மாற்ற விரும்புகிறேன்! சில நாட்கள் இருக்கும்போது, நான் ஒரு எம்பிஏ பெற்றிருக்க விரும்புகிறேன், பல ஆண்டுகளாக நான் பெற்ற அறிவு மற்றும் திறன்களுக்கு நான் நன்றியுள்ளவனாக இருக்கிறேன்.
அடாரியின் “பஃபர்” பற்றி நான் சமீபத்தில் படித்தேன்
வளர்ச்சியின் வரலாறு உள்ளது, ஆனால் தத்தெடுக்கும் வழியில் அதிகம் இல்லை. வீ ஃபிட் இவ்வளவு பெரிய தத்தெடுப்பைக் கொண்டிருந்ததால், ஆரோக்கியத்திற்கான விளையாட்டுகள் இங்கு தங்குவதாக நான் நம்புகிறேன். இப்போது, சிறந்த அறிவியல் அடித்தளத்துடன் சிறந்த விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும்.
ஒரு சுகாதார விளையாட்டை வெற்றிபெற என்ன கூறுகள் அவசியம் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்?
ஒரு வெற்றிகரமான சுகாதார விளையாட்டை உருவாக்கும் இரண்டு மிக முக்கியமான விஷயங்கள் மருத்துவர்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சியாளர்கள் மற்றும் டெவலப்பர்கள் (விளையாட்டு வடிவமைப்பாளர்கள், புரோகிராமர்கள் மற்றும் கலைஞர்கள்) ஒரு டிரான்சிசிபிளினரி குழுவின் பங்களிப்புகள் என்று நான் நினைக்கிறேன். இந்த இரு குழுக்களும் ஒன்றிணைந்து செயல்படாமல், ஒருவருக்கொருவர் மொழியைப் பேசக் கற்றுக் கொள்ளாமல் - நாம் தோல்வியடைவோம்.
தொடர்ச்சியான முன்னேற்றமும் ஒரு முக்கியமான காரணியாகும். நோயாளிகள், அவர்களின் பராமரிப்பாளர்கள் மற்றும் சுகாதார வழங்குநர்களிடமிருந்து ஏராளமான உள்ளீடுகளுடன் பெல் தீவு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. சிரமத்தின் அளவைச் செம்மைப்படுத்தவும், சுகாதார வழங்குநர்களுக்கும் நோயாளிக்கும் இடையிலான தகவல்தொடர்புக்கு தற்போதைய கருத்துக்களைப் பயன்படுத்துகிறோம். எங்கள் தரவுத்தளம் வளரும்போது, மருத்துவ விளைவுகளை மேம்படுத்த விளையாட்டை மாற்றலாம்.
ஒரு விளையாட்டை விளையாடுவது வேடிக்கையாக இருப்பதை உறுதி செய்வதும் மிக முக்கியம். விளையாட்டு வேடிக்கையாக இல்லாவிட்டால், நோயாளிகள் விளையாட மாட்டார்கள் மற்றும் மருத்துவ முடிவுகளை அடைய இயலாது.
சுகாதாரத்தின் புதிய உலகில் தொழில்நுட்பத்தை இணைப்பதை சுகாதார சமூகம் எதிர்க்கிறதா?
எனது அனுபவம் என்னவென்றால், இது புதிய தொழில்நுட்பத்தை ஏற்றுக்கொள்வதற்கு ஆதரவாக 75/25 ஆகும். நாங்கள் அவர்களை மாற்ற முயற்சிக்கவில்லை என்பதை மருத்துவர்கள் உணர்ந்தவுடன், மாறாக நோயாளிகளுக்கு சிறந்த பராமரிப்பு அளிக்க உதவும் கருவிகளை வழங்க முயற்சிக்கிறார்கள், அவர்கள் விவாதத்திற்கு திறந்திருக்கிறார்கள். பலர் எங்களிடம் கேட்டிருக்கிறார்கள், "இது எப்போது தயாராக இருக்கும்? எங்களுக்கு இப்போது அது தேவை! ”எனவே, நேரம் சரியானது என்று எங்கள் குழு உணர்கிறது.
சுகாதார தொழில்நுட்பத் துறையின் வளர்ச்சிக்கான உங்கள் கணிப்புகள் என்ன?
மெகா வளர்ச்சி! ஸ்மார்ட்போன்கள் மற்றும் டேப்லெட்டுகளை ஏற்றுக்கொள்வது வானளாவியது. கணினி திறன் உயர்கிறது. மக்கள் தங்கள் உடல்நலம் மற்றும் சுகாதாரத்துறையில் அதிக கட்டுப்பாட்டை எடுக்க விரும்புகிறார்கள். இது ஒரு சரியான புயல்-மக்கள் அதை விரும்புகிறார்கள், அவர்கள் அதைப் பற்றி பயப்படுவதில்லை, மேலும் இது சுகாதாரத்தை மேம்படுத்தும்.
கடைசியாக, ஹெல்த்கேர் கேமிங் இடத்தில் ட்விட்டரில் யாரைப் பின்தொடர வேண்டும்?
சந்தையில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவதற்கு நாங்கள் தயாராக உள்ள பல நிறுவனங்கள் திருட்டுத்தனமாக உள்ளன. Int ஜின்ட்ரோனிக்ஸ் நீராவியைச் சேகரித்து வருகிறது, மேலும் 2013 ஆம் ஆண்டில் சில அற்புதமான செயல்களைச் செய்யும். வட்டம் ஒரு விளையாட்டு நிறுவனம் இல்லையென்றாலும், தெரிந்தவர்கள் 2013 வெஸ்ட்ஹெல்த் பார்ப்பார்கள், 2013 ஆம் ஆண்டில் அவர்கள் என்ன பெரிய நகர்வுகளைக் கொண்டுள்ளனர் என்பதைக் காணலாம்.













