அடாரி அதன் ஆர்கேட் விளையாட்டு "பாங்" ஒரு முன்-நிரூபிக்கப்பட்ட அர்ப்பணிப்பு வீட்டு கேமிங் யூனிட்டாக வெளியிட்டபோது, அது ஒரு நினைவுச்சின்ன வெற்றி பெற்றது, விரைவில் ஒவ்வொரு மின்னணு உற்பத்தியாளரும் கற்பனையானது. ஒரு சில ஆண்டுகளில் அலமாரியில் விலாசங்களும், மாறுபாடுகளும் ஏற்பட்டன, சிலர் அதே மைக்ரொபீப்பைப் பயன்படுத்துவதற்குப் போயிருக்கிறார்கள். தொழிற்துறைத் தலைவராக தங்கள் நிலையை நிலைநிறுத்த, அடாரி இணை நிறுவனர் நோலன் புஷ்னெல் புதிய தலைமுறை வீடியோ விளையாட்டு அமைப்புகளை உருவாக்க முயன்றார். இதனை செய்ய அடியை சயன் இன்ஜினியரிங் வாங்கியது, ஏற்கனவே ஸ்டோலா என்ற குறியீட்டின் கீழ் ஒரு புதிய கன்சோல் தொழில்நுட்பத்தில் பணியாற்றியவர்.
அந்த நேரத்தில், அனைத்து வீட்டு வீடியோ கேம் கேசல்கள் கணித அடிப்படையிலான லாஜிக் தொழில்நுட்பத்தை பயன்படுத்தியது, அங்கு உறவுகள் மற்றும் துப்பறியலை தீர்மானிக்க மாறிகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. இது ஒரு குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான அடிப்படை விளையாட்டுகளில் அதே அல்லது இதேபோன்ற கிராபிக்ஸ் மீண்டும் பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். இந்த நுட்பம் ரால்ப் பேயரின் "பிரவுன் பாக்ஸ்" இராணுவ திட்டத்தால் புதிதாக உருவாக்கப்பட்டது, அது இறுதியில் "மக்னவொக்ஸ் ஒடிஸி" ஆனது. முதல் தலைமுறை கன்சோல்களின் அனைத்து வீட்டு வீடியோ கேம்களும் ஒரே மாதிரியானவைதான்.
வலது டெக் கண்டுபிடித்து அபிவிருத்தி
தர்க்கவியல் தொழில்நுட்பத்திற்குப் பதிலாக, சியான் ஸ்டெல்ல திட்டம், 8-பிட் மைக்ரோபிராசஸர் என்ற MOS Technology 6502 என்று அழைக்கப்படும் ஒரு மைய செயலாக்க அலகு (CPU) பயன்படுத்தி 1975 ஆம் ஆண்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது சந்தையில் குறைந்த செலவு செயலி. இது வங்கியை முறித்துக் கொள்ளாமல் ஒரு மைக்ரோகிப்பில் இருந்து விரைவாக செயல்படுவதற்கு நிரல் தகவல்களை அனுமதித்தது. வெளிப்புற மூலத்திலிருந்து பல விளையாட்டு நிகழ்ச்சிகளை எப்படி வழங்குவது என்பது அடுத்த கேள்வி.
1972 ஆம் ஆண்டில், ஹெவ்லெட்-பேக்கர்டு ரோம் கேட்ரிட்ஜ்களைப் பயன்படுத்தி தொடங்கியது, ஒரு ஷெல் வீடு a ஆர்ead-ஓnly எம்ஒரு கருவிப்பெட்டி ஸ்லாட் வழியாக கணினியுடன் இணைக்கப்பட்ட ஒரு நிரல் கோப்பை கொண்ட சிமரி சிப். ரோம் தோட்டாக்களை ஸ்டெல்லா சரியான தீர்வு வழங்கப்படும். ரோம் கண்ட்ரிட்ஜ் மீது ரேம் கார்ட்ரிட்ஜில் விளையாட்டு கோப்புகளை சேமித்து வைக்கப்பட்டன. ரேம் சிப் மற்றும் மோஸ் டெக்னாலஜி 6502 ப்ராசசர் ஒரு உள்ளீடு / வெளியீடு (I / O) சிப் வழியாக நிரல் தகவல்களைப் படித்தது. லாஜிஸ்டிக்ஸ் ஒதுக்கி, ரோம் கேட்ரிட்ஜ்களின் குறைந்த விலையில் இது சிறந்த தீர்வாக அமைந்தது, மேலும் சியான் சுய-வளர்ந்த தொலைக்காட்சி இடைமுக அடாப்டர் (TIA) ஒலி சிப், கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒலி தீர்வுகள் இரண்டும் முழுமையானவை.
மனிதன் வெளியே விற்பனை
ஒரு முறை ஒரே நேரத்தில் தொழில்நுட்பம் நடப்பதால், ஒரே நிறுவனம் அதே கருத்தை உருவாக்கும் அதே வேளையில், 1976 ஆம் ஆண்டில் ஃபேர்சில்டில் வீடியோ கேம் சிஸ்டம் சிஸ்டத்துடன் (ஃபேர்சில்டில் செமிகண்டக்டர் கம்பெனி சந்தைக்கு அத்தாரினை தோற்கடித்தது) ஃபேர்சில்டு சேனல் எஃப்), இன்டெல் படைப்பாளி ராபர்ட் நாய்ஸ் உருவாக்கிய ஃபேரிச்லாண்ட் F8 CPU ஐப் பயன்படுத்தியது.
ஸ்டாலாவின் வளர்ச்சிக்கு அடாரி நிதி ரீதியாக ஆழமாக இருந்தார், மேலும் வெளியீடு செய்ய இன்னும் வருவாய் மற்றும் அதிகாரம் தேவைப்பட்டது. பங்குச் சந்தையானது செங்குத்தான சரிவைச் சந்தித்தபோது பொதுமக்கள் செல்வது ஒரு விருப்பமாக இல்லை. சேனல் எஃப்-ன் முழு சந்தையையும் இழந்த அச்சுறுத்தலுடன், நோலன் புஷ்னெல் வார்னர் கம்யூனிகேஷன்ஸுடன் (இப்போது டைம் வார்னெர் என அழைக்கப்படுகிறார்) ஒரு கூட்டாளியாக மாறியது, இது இறுதியில் ஒரு வாங்குதலாக மாறியது. வியாபாரத்தை நடத்த புஷ்னெல் ஊழியர்களாக இருந்தார்.
ஸ்டெல்லா இறுதியாக முடிக்கப்பட்டதும் 1977 ஆம் ஆண்டில் வெளியிடப்பட்டதும் அதன் பெயர் மாற்றப்பட்டது அடாரி வீடியோ கம்ப்யூட்டர் சிஸ்டம் , ஆனால் பின்னர் அதன் பிரபலமான பகுதி எண் CX2600 க்குப் பின்னர், தற்பொழுது பிரபலமற்ற அட்டாரி 2600 க்கு மாற்றப்பட்டது. முதலில், 2600 ஒரு மலிவான வரவேற்பு வெளியிடப்பட்டது, ஆனால் வார்த்தை வேகமாக சுற்றி வந்தது மற்றும் 1979 அதை ஒரு வெற்றி, ஒரு ஆண்டு மட்டும் தனியாக ஒரு மில்லியன் அலகுகள் விற்பனை. துரதிருஷ்டவசமாக, வெற்றியடைந்த வெற்றியானது, வார்னர் கம்யூனிகேஷன்ஸ் உடன் புஷ்னெலின் உறவைப் பலப்படுத்தியது. 1978 ல் புஷ்னேல் நிறுவனத்தை விட்டு வெளியேறினார், பணியகத்தின் பெரும் வெற்றிக்கு ஒரு வருடம் மட்டுமே வெட்கத்தை ஏற்படுத்தியது.
அடுத்த பல ஆண்டுகளில் அடாரி வரலாற்றை உருவாக்கியது, அதன் தொடர்ச்சியான வளர்ந்துவரும் நிறுவும் அடிப்படை மற்றும் விளையாட்டுகள் நூலகத்துடன் போட்டியிடுவதைத் தொடர்ந்தார். இது மிகப்பெரிய போட்டியாகும், சேனல் எஃப், 2600 இன் கிராபிக்ஸ் அல்லது ஒலி திறன்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை, வார்னர் தகவல்தொடர்புகள் போன்ற ஒரு கார்ப்பரேட் மாபெரும் நிறுவனமும் இல்லை. சானல் எஃப் இந்த வகைகளில் முதன்மையானதாக இருந்தபோதிலும், அதற்கு 26 தலைப்புகளும் மட்டுமே வெளியிடப்பட்டன, மேலும் அச்சரி விற்பனை மேலாதிக்கத்திற்கு ஃபேர்சில்டு விரைவில் இறந்தது.
அதாரின் மகத்தான வெற்றி தவிர்க்க முடியாத தன் சொந்த வீழ்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது. கம்பெனி இப்போது இயங்கிக்கொண்டிருந்ததால், புரோகிராமர்கள் தங்கள் சிகிச்சையில் அதிருப்தி அடைந்தனர். அஷ்டா புஷ்னெலின் நிர்வாகத்தின் கீழ் ஒரு சாதாரண மற்றும் வேடிக்கையான பணியிடத்திலிருந்து சென்று கொண்டிருந்தார், ஒரு பிசினஸ், கார்ப்பரேட் கிக், அல்லது ஒரு நல்ல வேலைக்கு வெகுமதி, வீடியோ கேம் பப்ளிஷிங் இன்ஸ்டிடியூட் இன்றும் தொடர்கிறது. விரைவில் அடாரி பேரரசை உருவாக்க உதவிய நிரலாளர்கள் 2600 க்கான விளையாட்டுகளை வெளியிடுவதற்காக தங்கள் சொந்த நிறுவனங்களைத் தொடங்கினர்.
பரிமாற்றத்தக்க விளையாட்டுகளுடன் ஒரு பணியகத்தின் யோசனை இன்னமும் ஒரு புதிய கருத்தும், முந்தைய தலைமுறை வீடியோ கேம் சிஸ்டம்ஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒருவரை ஒருவர் க்ளோன் செய்தால், பதிப்புரிமை, காப்புரிமை மற்றும் வர்த்தக முத்திரை சட்டங்கள் முதல்-கட்சி கன்சோல் உற்பத்தியாளர்களை பாதுகாக்க அமைக்கப்படவில்லை இன்று. சீக்கிரத்தில், சந்தை 2600 க்கும், கப்பல் குதித்த முன்னாள் அடாரி மென்பொருள் தயாரிப்பாளர்களுக்கும் வடிவமைக்கப்பட்டது. அட்டாரி லோகோவைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இந்த மூன்றாம் நபர் வெளியீட்டாளர்கள் உரிமைகள் சிக்கல்களைச் சுலபமாகச் செய்ய முடிந்தது, அதாரி இன்க் உடன் தொடர்புபடுத்தப்படாததுடன், "அடாரி வீடியோ கேம் சிஸ்டம்" வடிவமைக்கப்பட்ட கேட்ரிட்ஜ் மட்டுமே வடிவமைக்கப்பட்டது என்பதை ஒப்புக் கொண்டது.
அதன்பிறகு பாங்கின் மறைவில் வந்த அட்டூழியங்களை அடாரி தொடர்ந்தார். இதுபோன்ற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிட முடியாது, ஆனால் அதிக எண்ணிக்கையிலான கம்பனிகள் அந்த 2600 தங்கத்தின் துண்டுகளை அவிழ்த்துவிடுகின்றன.இவற்றில் பல விளையாட்டுகள் உள்ளடக்கம் மற்றும் தரம் குறைவாக இருந்தன. ஆடிரியின் சுய வெளியிடப்பட்ட தலைப்புகள் கூட விரைவாக உற்பத்தி சுழற்சிகள் காரணமாக பாதிக்கத் தொடங்கின; அவற்றில் பெரும்பாலானவை முன்னர் ஏற்கனவே பதவி விலகியிருந்தன.
பல தளங்கள் தவறான விதிகளை வெளியிடுகின்றன என்றாலும் ஈ.டி. அடாரி வீழ்ச்சியின் தொடக்கமாக 2600 க்கும், 1983 ஆம் ஆண்டின் வீடியோ கேம் இண்டஸ்ட்ரீட் க்ராஸின் வரவிருக்கும் வரவுக்கும் அதிகமான விளையாட்டுக்கள், மிக அதிக அளவிலான போட்டிகள், மிகக் குறைவான தரம் மற்றும் வீடுகள் மற்றும் ஆர்கேடுகளில் மிகவும் சிறிய தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியைக் கொண்டிருந்தன. 1984 ஆம் ஆண்டு வார்னர் அடாரி விற்கப்பட்ட காமோடோர் பிசினஸ் மெஷினுக்கு உடனடியாக விளையாட்டு வெளியீட்டு பிரிவை மூடியது.
1986 இல், கமோடோர் 2600 இன் மறுவடிவமைப்பு பதிப்பை ஒரு பட்ஜெட் தலைப்பு என வெளியிட்டார், "தி ஃபன்ஸ் இஸ் பேக்!" இந்நிறுவனம் மிதமான முறையில் விற்றது, ஆனால் இறுதியில் 1990 ஆம் ஆண்டு இறுதியில் முடிவுக்கு வந்தது. இன்றுவரை அடாரி 2600 மிக நீண்ட விற்பனையான வீட்டு வீடியோ கேம் கன்சோலாக உள்ளது, மேலும் பல பிரபலமான தலைப்புகள் மறு-வெளியீடுகளை அடுத்த-தலைமுறை கேமிங் கன்சோல்கள் மற்றும் கையடக்கத் தொலைபேசிகளுக்காக மீண்டும் வெளியிடுகின்றன, மற்றும் முன்-திட்டமிடப்பட்ட பிளக்-இன்-நாடகம் அலகுகள் ரெட்ரோ தொகுப்புகள்.













