3D மாதிரிகள் 3D கணினி கிராபிக்ஸ் அத்தியாவசிய கட்டுமான தொகுதிகள் ஒன்றாகும். அவர்கள் இல்லாமல், கணினி அனிமேஷன் இல்லை - இல்லை பொம்மை கதை , இல்லை வால்-ஈ , பெரிய பசுமையான ஓக்ரெஸ்.
3D கேமிங் இல்லை, அதாவது நாம் Hyrule ஆராய்ந்து கிடைக்காவிட்டால் நேரம் ஓர்கினா , மற்றும் முதன்மை தலைவர் ஹலோ மீது ஒருபோதும் இருந்ததில்லை. இல்லை மின்மாற்றிகள் திரைப்படங்கள் (குறைந்தபட்சம் இன்று நாம் அறிந்தவை), மற்றும் கார் விளம்பரங்களை இன்று போலவே பெரியதாக பார்க்க முடியாது.
ஒவ்வொரு கணினி, அனிமேஷன் திரைப்படம் அல்லது 3D வீடியோ விளையாட்டிலும் ஒவ்வொரு பொருளும், பாத்திரம் மற்றும் சூழல், 3D மாதிரிகள் கொண்டது. ஆமாம், அவர்கள் CG உலகில் அழகாக முக்கியம்.
ஒரு 3D மாடல் என்றால் என்ன?
ஒரு 3D மாதிரி என்பது ஒரு 3D மென்பொருள் சூழலில் எந்த முப்பரிமாண பொருளின் (உண்மையான அல்லது கற்பனை) ஒரு கணித பிரதிநிதித்துவம் ஆகும். ஒரு 2D படத்தை போலல்லாமல், 3D மாதிரிகள் எந்தக் கோணத்திலிருந்தும் சிறப்பு மென்பொருள் தொகுப்பினுள் பார்க்கப்படலாம், மேலும் அளவிடப்படலாம், சுழலும் அல்லது இலவசமாக மாற்றியமைக்கப்படும். ஒரு 3D மாடலை உருவாக்கி வடிவமைக்கும் செயல் 3D மாதிரியாக்கம் என்று அழைக்கப்படுகிறது.
3D மாதிரிகள் வகைகள்
திரைப்பட மற்றும் விளையாட்டு துறையில் பயன்படுத்தப்பட்ட இரண்டு 3D வகை மாதிரிகள் உள்ளன, அவை உருவாக்கப்பட்ட மற்றும் கையாளப்பட்ட விதத்தில் மிகவும் வெளிப்படையான வேறுபாடுகள் உள்ளன (அடிப்படை கணிதத்தில் வேறுபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் அது முடிவிற்கு மிக முக்கியமானது -பயனர்).
- NURBS மேற்பரப்பு: ஒரு அல்லாத சீரான பகுத்தறிவு பி- spline, அல்லது NURBS மேற்பரப்பு Bezier வளைவுகள் (MS பெயிண்ட் பேனா கருவி ஒரு 3D பதிப்பு போன்ற) பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்ட ஒரு மென்மையான மேற்பரப்பு மாடல் ஆகும். ஒரு NURBS மேற்பரப்பை உருவாக்க, கலைஞர் 3D அல்லது இரண்டு வளைவுகளைக் கொண்டிருக்கிறது, இது x, y அல்லது z அச்சுடன் கட்டுப்பாட்டுச் சுழற்சிகள் (CV கள்) என்று அழைக்கப்படும் கையாளுதல்களால் கையாளப்படுகின்றன.
- மென்பொருள் பயன்பாடு வளைவுகளுக்கு இடையே உள்ள இடைவெளியை இடைவெட்டுகிறது மற்றும் அவர்களுக்கு இடையே ஒரு மென்மையான கண்ணி உருவாக்குகிறது. NURBS மேற்பரப்பில் கணித துல்லியத்தன்மை மிக உயர்ந்த மட்டத்தில் உள்ளது, எனவே பொதுவாக பொறியியல் மற்றும் வாகன வடிவமைப்பிற்கான மாடலிங்கில் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
- பலகோண மாதிரி: அனிமேஷன், திரைப்படம் மற்றும் கேம்ஸ் துறையில் காணப்பட்ட 3D மாதிரியின் மிகவும் பொதுவான வடிவமாக அவர்கள் அடிக்கடி அழைக்கப்படுவது போல பலகோண மாதிரிகள் அல்லது "மெஷ்ஷ்கள்", மேலும் அவை மீதமுள்ள மற்றவர்களுக்காக கட்டுரை.
ஒரு பன்ஜோகனல் மாதிரியின் கூறுகள்
- முகங்கள்: பலகோண மாதிரியின் வரையறையான தன்மை (NURBS மேற்பரப்புகளைப் போலன்றி) பலகோண அளவீடுகள் அம்ச , அதாவது 3D மாதிரி மேற்பரப்பு நூற்றுக்கணக்கான அல்லது ஆயிரக்கணக்கான வடிவியல் முகங்களைக் கொண்டுள்ளது.
- முனைகள்: ஒரு விளிம்பில் இரண்டு பன்ஜோகனல் முகங்கள் சந்திக்கும் 3D மாதிரியின் மேற்பகுதியில் எந்த புள்ளியும் உள்ளது.
- முனைகளை: மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளிம்புகளுக்கு இடையில் வெட்டும் புள்ளி என்பது ஒரு முதுகெலும்பு ( பன்மை. முனைகளை ). மாயா, 3Ds மேக்ஸ் போன்ற பாரம்பரிய மாடலிங் பேக்கேஜ்களில் இது இறுதி வடிவத்தில் ஒரு பாங்க்கோனல் மெஷ்மையை வடிவமைப்பதற்கான மிகவும் பொதுவான நுட்பமாகும் x, y மற்றும் z-axes (நேசிப்பவர்களின் அழுத்தம் மற்றும் இழுத்தல்) (ZBrush அல்லது Mudbox போன்ற சிற்பங்களைப் பயன்படுத்துவதில் தொழில்நுட்பங்கள் மிகவும் வேறுபட்டவை.)
உரையாட வேண்டிய அவசியமான 3D மாடல்களில் ஒரு பகுதியாக உள்ளது:
இழைமங்கள் மற்றும் ஷேடர்ஸ்
ஏதுமற்ற மற்றும் நிழல்கள் இல்லாமல், ஒரு 3D மாடல் அதிகமாக இருக்காது. உண்மையில், நீங்கள் அதை பார்க்க முடியாது. இமேஜஸ் மற்றும் ஷேடர்ஸ் ஆகியவை 3D மாதிரியின் ஒட்டுமொத்த வடிவமைப்போடு ஒன்றும் செய்யவில்லை என்றாலும், அவற்றின் காட்சி தோற்றத்துடன் அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும்.
- ஷேடர்களை: ஒரு ஷேடர் என்பது ஒரு 3D மாடலுக்கு பொருந்தும் வழிமுறைகளின் தொகுப்பாகும், இது கணினி எவ்வாறு காட்டப்பட வேண்டும் என்பதை அறிய உதவுகிறது. ஷேடிங் நெட்வொர்க்குகள் கைமுறையாக குறியிடப்பட்டிருந்தாலும், பெரும்பாலான 3D மென்பொருள் தொகுப்புகள், கலைஞரை நிதானமான அளவுருக்கள் எளிதில் எளிதாக மாற்றுவதற்கு அனுமதிக்கும் கருவிகள் உள்ளன. இந்த கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், மாதிரியின் மேற்பரப்பு ஒளிரும், பிரதிபலிப்பு, தனிச்சிறப்பான சிறப்பம்சம் (பளபளப்பு) மற்றும் டஜன் கணக்கான மற்றவையும் ஒளி மூலம் தொடர்புகொள்வதைக் கட்டுப்படுத்த முடியும்.
- கலவையும்: கலவையானது மாதிரியின் காட்சி தோற்றத்திற்கு பெரிதும் உதவுகிறது. இழைமங்கள் இரு பரிமாண படக் கோப்புகள் ஆகும், இது மாதிரியின் 3D மேற்பரப்பில் ஒரு செயல்முறை மூலம் மாற்றியமைக்கப்படும் அமைப்புமுறை வரைபடம் . இழைமங்கள் எளிய பிளாட் வண்ண இழைமங்கள் இருந்து முழுமையாக photorealistic மேற்பரப்பு விவரம் வரை சிக்கலான வரம்பு முடியும்.
இமேஜிங் மற்றும் ஷேடிங் என்பது கணினி கிராபிக்ஸ் குழாயின் முக்கிய அம்சமாகும், மேலும் ஷேடர் நெட்வொர்க்குகள் அல்லது மேம்பட்ட நெசவு வரைபடங்களை எழுதுவதில் நல்லது, அது சொந்த உரிமையின் சிறப்பு ஆகும். நுணுக்கம் மற்றும் ஷேடர் கலைஞர்கள் மாடல் அல்லது அனிமேட்டர்களாக ஒரு படம் அல்லது படத்தை ஒட்டுமொத்த தோற்றத்தில் கருவியாக உள்ளது.
முடிக்க வேண்டும்
வட்டம், இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் 3D மாதிரிகள் மற்றும் அவர்களின் முதன்மை பண்புகள் பற்றி இன்னும் கொஞ்சம் தெரியும். அவற்றின் மையத்தில், 3D மாதிரிகள் நூற்றுக்கணக்கான சிறிய பலகோண முகங்களைக் கொண்ட சிக்கலான வடிவியல் வடிவங்கள். அதே நேரத்தில், 3D மாடல்களைப் பற்றி படிக்க இது சந்தேகமேயில்லை, அது உங்களை இன்னும் சிறப்பாக உருவாக்கும்.













