Skip to main content

கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் மற்றும் திரைப்படத்தில் 3D வரையறுக்கப்பட்டது

Anonim

காலத்தின் பரந்த வரையறைகளில், 3D அச்சு கார்ட்டீசியன் ஆய அச்சு அமைப்பில் ஏற்படும் எந்த பொருளையும் 3D விவரிக்கும். இது ஒரு சிறுவன் தொழில்நுட்பத்தை ஒலிக்கிறது என்றால், பயப்படாதீர்கள் - அதை உடனே அகற்றுவோம்.

3D என்றால் என்ன?

ஒரு கார்ட்டீசியன் ஒருங்கிணைப்பு முறை அடிப்படையில் எக்ஸ் மற்றும் ஒய் அச்சுகள் விவரிக்கும் ஒரு கற்பனை வழி நாம் அனைவரும் உயர் பள்ளி வடிவியல் (வரைபடம் காகித நினைக்கிறேன்) இருந்து தெரிந்திருந்தால்.

நீங்கள் எக்ஸ் அச்சை கிடைமட்டமாக இருப்பதுடன் வரைபடங்களையும் வரைபடங்களையும் உருவாக்கி, Y- அச்சின் செங்குத்து, சரியானதா? ஒரு விதிவிலக்குடன், 3D இன் உலகில் மிகவும் ஒரே விஷயம் - மூன்றாவது அச்சை இருக்கிறது: Z, இது ஆழம் குறிக்கிறது.

எனவே வரையறுக்கப்படுவதால், மூன்று-அச்சு அமைப்புகளில் பிரதிநிதித்துவம் செய்யக்கூடிய எந்த பொருள் 3D ஆகும். ஆனால், அது முழு கதையல்ல, நிச்சயமாக.

கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் உடன் தொடர்பு உள்ள 3D

திரைப்படம், தொலைக்காட்சி, விளம்பரம், பொறியியல், மற்றும் வீடியோ கேம் மேம்பாடு ஆகியவற்றை உள்ளடக்கிய கணினி கிராபிக்ஸ் துறையில் குறிப்பிடப்படுவதால், 3D இல் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் கடந்து செல்லும் வட்டி இருப்பதால், இதை வாசித்து வருகிறீர்கள்.

3D கணினி கிராபிக்ஸ் ஒரு சில முக்கிய புள்ளிகள்:

  • 3 டி ஸ்பேஸ் அடிப்படை வரையறை அதே இருக்கும்: X, Y மற்றும் Z- அச்சுகள் அனைத்தும் உண்மையாகவே வைத்திருக்கின்றன, ஆனால் ஒரு பிட் உள்ளது. நிஜ உலக 3D பொருள்கள் போது உடல் மூன்று பரிமாணங்களில் உள்ளது, கணினி கிராபிக்ஸ் 3D பொருட்களின் டிஜிட்டல் உலகில் மட்டுமே குறிப்பிடப்படலாம் கணித .
  • 3D மாதிரிகள்: டிஜிட்டல் இடத்திலுள்ள ஒரு பொருளின் எந்தவொரு பிரதிநிதித்துவமும் a 3D மாதிரி. ஒரு அடிப்படை 3D மாதிரியை உள்ளடக்கிய மூல தகவலை நீங்கள் பார்த்தால், அது வெறுமனே (அல்லது எளிமையாக அல்ல) கார்ட்டீசியன் இடத்தில் ஆயிரக்கணக்கான அல்லது மில்லியன் கணக்கான வெவ்வேறு ஆய அச்சுக்களைக் குறிக்கும் தரவு புள்ளிகளின் தொகுப்பு ஆகும்.
  • மென்பொருள் கணிதத்தை செய்கிறது: அதிர்ஷ்டவசமாக கலைஞர்கள், 3D மென்பொருள் கடினமான கணிதத்தில் பெரும்பாலானவற்றை நடத்துகிறது. ஆட்டோடெஸ்க் 3ds மேக்ஸ் அல்லது மாயா போன்ற ஒரு 3D மென்பொருள் தொகுப்பின் வரைகலை பயனர் இடைமுகத்தில், 3D மாதிரிகள் தானாகவே புரிந்து கொள்ளப்படுகின்றன மற்றும் விளிம்புகள், உச்சரிப்புகள் மற்றும் பலகோண முகங்களைக் கொண்ட வடிவியல் பொருட்களாக காட்சிப்படுத்தப்படுகின்றன. பெரும்பாலான மென்பொருள் சூழல்களில் அரை-யதார்த்த விளக்குகள், நிழல்கள் மற்றும் கட்டமைப்புகள் கொண்ட 3D மாடல்களைக் காண்பிக்கும் திறன் கொண்ட உண்மையான நேரங்களை வழங்கும்.

    மேலும் Z- அச்சு மீது

    Z- அச்சு 3D இடம் போன்ற ஒரு முக்கிய அம்சம் என்பதால், "3D" உண்மையில் ஒரு 3D மென்பொருள் சூழலில் என்ன அர்த்தம் என்ன ஒரு நெருக்கமாக பார்க்கலாம். Z ஒருங்கிணைப்பு 3D கணினி கிராபிக்ஸ் நான்கு விஷயங்களை அளவிட பயன்படுத்தலாம்:

    1. ஒரு பொருளின் ஆழம் அளவு அடிப்படையில். 5 அலகுகள் அகலத்தில், 4 அலகுகள் உயரம், மற்றும் 3 அலகுகள் ஆழமாக .
    2. ஒரு பொருளின் இடம் தோற்றம் தொடர்பானது. எந்த 3D காட்சியில் தோற்றம் (0,0,0) மூன்றாவது எண் கொண்டது வழக்கமாக "Z". Z- ஐ செங்குத்து அச்சாகப் பயன்படுத்தும் சில சிறிய 3D தொகுப்புகள் உள்ளன, ஆனால் இந்த வழக்குகள் அரிதானவை.
    3. ஒரு பொருளின் தூரம் காண்பிக்கப்பட்ட கேமராவிலிருந்து, கணினி வரைகலைகளில் Z- ஆழம் என அறியப்படுகிறது. Z- ஆழம் பிந்தைய உற்பத்தி துறையில் விளைவுகளை ஆழமாகப் பயன்படுத்த அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது, மற்றும் வீடியோ கேம்களில், இது விவரம் மேம்படுத்தல்களின் அளவிற்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
    4. சுழற்சியை Z- அச்சு. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கேமிலிருந்து விலகுகின்ற ஒரு பந்து எதிர்மறை Z- அச்சில் சுழலும் என்று கூறப்படும்.

    திரைப்படம் / சினிமாவுடன் உறவு உள்ள 3D

    3 டி திரைப்படங்களுக்கு (கண்ணாடிகளை அணிய வேண்டும், திரையில் இருந்து வெளியேறுவதைத் தொடர முயற்சிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்பும் வகை) 3D- ஐ குறிக்கும் போது வார்த்தை 3D என்பது முற்றிலும் மாறுபட்ட ஒன்று. 3 டி படங்கள், மற்றும் பெரும்பாலும் செய்ய, 3D கம்ப்யூட்டர் கிராபிக்ஸ் ஒரு அம்சம் உள்ளது, எனினும், பாரம்பரியமாக ஷாட், அல்லாத சி.ஜி. படங்களில் நிறைய உள்ளன 3D சினிமா சமீபத்திய எழுச்சியை பயன்படுத்தி கொண்டு.

    திரைப்படத் தியேட்டரில் (இப்பொழுது வீட்டுக் காட்சியில்) அதைப் பற்றி நாங்கள் சிந்திக்கையில், 3D இன் வரையறுக்கப்பட்ட தன்மை, திரைப்படத் தயாரிப்பாளர்கள் மனித காட்சி முறைமையை ஆழ்ந்த ஒரு ஆழமான கண்ணோட்டத்தில் ஏமாற்றுவதற்கு சில வழிகளை பயன்படுத்த வேண்டும்.

    • இருசக்கர வேறுபாடு: மனித ஆழ்ந்த சிந்தனைக்கு முக்கியமானது நம் கண்கள் ஒவ்வொன்றும் மூளையில் சற்று வித்தியாசமான படத்தை அனுப்புவதன் மூலம் அனைத்தையும் செய்ய வேண்டும். இடது மற்றும் வலது கண்ணிலிருந்து படத்தில் உள்ள வித்தியாசத்தை விளக்குவதன் மூலம் எங்கள் மூளை தூரம் உணரப்படுகிறது. இது பைனாகுலர் வேறுபாடு எனப்படுகிறது.
      • 3D மாயையை எவ்வாறு உயிர்வாழ்வது என்பது பற்றிய முழுமையான கலந்துரையாடல் மிகவும் நீண்டகாலம் நீடிக்கும், இது சரியான மன்றம் அல்ல. இன்றைய தினம் எவ்வகையான 3D படங்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன என்பதற்கான அடிப்படையாக இது விளங்குகிறது.
    • Stereoscopy: ஆழத்தின் மாயையை உருவாக்க, திரைப்பட தயாரிப்பாளர்கள் பிரதிபலிக்கும் வழிகளை உருவாக்க வேண்டும் இருசக்கர வேறுபாடு . இதை அடைவதற்கு பொதுவான வழிமுறை இரட்டை அல்லது மாற்று மாதிரிகள் பயன்படுத்தும் துருவமுனை கண்ணாடிகளுடன் இணைந்து இடது மற்றும் வலது கண் எப்போதும் சற்று வித்தியாசமான படத்தை பெறும். இது ஸ்டெரியோஸ்கோபி என அழைக்கப்படுகிறது ஸ்டீரியோஸ்கோபிக் 3D .

    வட்டம், இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் கணினி பற்றி கிராபிக்ஸ் மற்றும் படம் தொடர்பான 3D பற்றி கொஞ்சம் அறிவார். இந்த கட்டுரையின் உடலில் உள்ள சில இணைப்புகளை நாம் இணைத்துள்ளோம், இது சில ஆழமான விளக்கங்களைப் பற்றி விளக்குகிறது.