Skip to main content

ஃபோட்டோஷாப் பயன்படுத்தி ஒரு 3D பம்ப் வரைபடம் உருவாக்குவது எப்படி

Anonim

பம்ப் வரைபடங்கள் என்பது 3D மாதிரியில் பயன்படுத்தப்படும் துல்லியமான வரைபடங்களாகும், தனித்தனியான விவரங்களை மாற்றியமைக்க இல்லாமல் கடினமான மேற்பரப்புகளை உருவாக்குதல். ஃபோட்டோஷாப் பம்ப் வரைபடங்களை எளிதாக்குகிறது.

ஃபோட்டோஷாப் பம்ப் மேப்பிங்

  1. உங்கள் தற்போதைய நிற அமைப்பு வரைபடத்தை திறக்க அல்லது பெயிண்ட் கருவிகள் பயன்படுத்தி ஃபோட்டோஷாப் ஒன்றை உருவாக்கவும். நீங்கள் ஒரு பொதுவான அமைப்பு மற்றும் முக நிழல் போன்ற ஏதாவது ஒன்றைத் தேடிக்கொண்டிருக்கின்றீர்கள் என்றால், நீங்கள் மேலடுக்கு பாணியைப் பயன்படுத்தலாம். குறிப்பாக வரையப்பட்ட விரிவாக, வண்ணப்பூச்சு சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் நிழல்கள் பம்ப் வரைபடத்தின் நுண்மயமாக்கலுடன் வரிசைப்படுத்தப்படுவதை உறுதி செய்ய சரியான வரைபடம் உங்களுக்கு தேவைப்படும்.

  2. கீழ் Desaturate செயல்பாடு பயன்படுத்தி வரைபடத்தின் ஒரு சாம்பல் நகல் நகல் சேமிக்கவும் பட > சீரமைப்புகள் மெனு. லேயர் பாணிகளையும், மேலடுக்கு மேலடுக்குகளையும் பயன்படுத்தி உங்கள் அமைப்புகளை நீங்கள் உருவாக்கியிருந்தால், அடுக்குகளைத் தட்டச்சு செய்ய வேண்டும், இதனால் உங்கள் மாற்றங்கள் அமைப்புக்கு பாதிப்பு ஏற்படுவதோடு, அடியில் உள்ள அடிப்படை வண்ணம் மட்டும் அல்ல.

  3. நீங்கள் செய்த நிழலின் வகையைப் பொறுத்து, நீங்கள் படத்தை மாற்ற வேண்டும். அசல் வண்ண பதிப்பு, நீங்கள் நிழல்கள் மற்றும் இருண்ட மற்றும் இன்னும் உயர்ந்த பகுதிகளில் நிழல்கள் மற்றும் shading உள்ள ஒளிரும் மற்றும் தொனி வெளிப்படும் நிழல்கள் வரைந்துள்ளார். பம்ப் வரைபடத்தில், எனினும், இலகுவாக பகுதிகளில் இருண்ட பகுதிகளில் அதிகமாக கருதப்படுகிறது, அதனால் எழுப்பப்பட்ட நிழல்கள் மற்றும் மூழ்கியுள்ள சிறப்பம்சங்கள் உருவாக்கும் என நீங்கள் விட்டு என்ன எதிர். நீங்கள் கீழே உள்ள Desaturate செயல்பாடு கிடைத்த அதே இடத்தில் இன்வெர்டேஜ் செயல்பாட்டைக் காணலாம் பட > சீரமைப்புகள் மெனு.

  4. இலகுவான மற்றும் இருண்ட பகுதிகளில் இடையே உள்ள வேறுபாட்டை அதிகரிக்க நீங்கள் பம்ப் வரைபடத்தை மாற்ற வேண்டும். அதை பயன்படுத்தி நீங்கள் உங்கள் அமைப்பு தேடும் விவரம் ஆழம் உருவாக்க முடியாது. நீங்கள் கீழ் பிரகாசம் மற்றும் மாறாக கருவியை பயன்படுத்த முடியும் பட > சீரமைப்புகள் பட்டி படத்தை கூர்மைப்படுத்த மற்றும் மாறாக அதிகரிக்க.

  5. BMP / பிட்மேப் போன்ற விரிவான விவரத்துடன், இழப்பற்ற வடிவமைப்பில், கோப்பு வடிவத்தை பொருந்தக்கூடிய உங்கள் 3D நிரலை நீங்கள் சரிபார்க்க வேண்டும்.

உங்கள் பம்ப் வரைபடத்தை உருவாக்கியவுடன், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது எல்லாம் உங்கள் 3D அனிமேஷன் திட்டத்தில் இறக்குமதி செய்யப்படுகிறது. பல்வேறு திட்டங்கள் ஒரு மாதிரியை அல்லது பலகோண மேற்பரப்பில் பம்ப் வரைபடங்களை ஒருங்கிணைப்பதற்கான பல்வேறு வழிகளைக் கொண்டிருக்கின்றன, ஆனால் பம்ப் வரைபடத்தின் கட்டுப்பாடுகள் நீங்கள் வரம்பை வரையறுக்க அனுமதிக்க வேண்டும். அவர்கள் அரிதாகத்தான் காட்டினார்கள்.

ஏன் பம்ப் வரைபடங்கள் சிறந்தவை

பம்ப் வரைபடங்கள் முழு வண்ண வண்ணப்பூச்சு அமைப்பு வரைபடங்களின் கீழ் அடுக்கு மற்றும் பிக்கோனல் பரப்புகளில் இருந்து எவ்வளவு தூரம் விலகி 3D மாடலிங் நிகழ்ச்சிகளுக்கு அறிவுறுத்துவதற்காக கிரேசெல்லை பயன்படுத்த வேண்டும். பிளாக் வெளிப்படையான மிகப்பெரிய தீவிர பிரதிபலிக்கிறது, வெள்ளை பரந்த பகுதிகளில் பிரதிபலிக்கிறது, மற்றும் இடையே சாம்பல் கவர் எல்லாம் நிழல்கள். வேலை மற்றும் ஆதார ஓவர்ஹெட் நிறைய சேர்த்து இல்லாமல் விவரம் நிறைய சேர்க்க ஒரு எளிதான வழி. உங்கள் மாடலில் ஒவ்வொரு சிறிய பம்ப் கைமுறையாக தேர்வு செய்வதற்கு பதிலாக, ஒரு பம்ப் வரைபடம் செயல்பாட்டை தானியங்குகிறது. உங்கள் பம்ப் வரைபடத்துடன் தொடர்புடைய பிக்சன்களை மாற்றியமைக்கும் 3D திட்டத்தை இது சொல்கிறது, இது மாதிரியை வழங்கும்போது கணினி ஆதாரங்களில் சுமை குறைகிறது.

உதாரணமாக, நீங்கள் ஒரு பல்லியின் தோலை வடிவமைத்திருந்தால், சருமத்திற்கான ஒரு பம்ப் வரைபடம் தோல் மேற்பரப்பில் ஒரு இடைநிலை சாம்பல் பயன்படுத்தலாம், ஆழமான பிளவுகள் மற்றும் எழுப்புதல், பிடுங்கப்பட்ட பகுதிகளில், இருண்ட சாம்பல் புள்ளிகள் இது ஒரு பம்ப் அல்லது கிராக் மாடலிங் இல்லாமல். முகமயமான முகபாவங்கள் மற்றும் நிழல்கள் இன்னும் யதார்த்தமானதாக தோன்றும் அல்லது மாதிரியின் ஆடை அல்லது கவசத்திற்கு மடிப்புகள் மற்றும் சுருக்கங்கள் போன்ற விவரங்களைச் சேர்க்க நீங்கள் ஒரு பம்ப் வரைபடத்தைப் பயன்படுத்தலாம்.

கைமுறையாக விரிவான இசையமைப்பை மாதிரியாக மாற்றியமைக்க முயற்சி செய்வது ஆயிரக்கணக்கான ஆயிரக்கணக்கான கூடுதல் பலகன்களை உருவாக்கி, அவற்றை மாதிரி வடிவமைப்பதற்கான நேரத்தை பெருக்கி, நம்பமுடியாத மாதிரி மாதிரிகள் உற்பத்தி செய்யும் போது, ​​அவற்றுக்கு தேவைப்படும் ஒழுங்கமைத்தல் நேரம் மற்றும் செயல்திறன் சக்தியை வெடிக்கச் செய்யும். யதார்த்தமான 3D கட்டமைப்புகள் இல்லாமல், இருப்பினும், 3D மாதிரிகள் பிளாட் மற்றும் உயிருள்ளவை என்று தோன்றுகின்றன.