திரையில் 3D பொருள்களின் 2D பிரதிநிதித்துவங்களை உருவாக்க நீங்கள் கற்றுக் கொள்ளுகிறீர்கள், ஒரு பொருளின் wireframe என 3D டோபாலஜி நினைத்துப் பாருங்கள். 3D மென்பொருளில் "மெஷ்" என்றழைக்கப்படும் கம்பளிப்பொருள், நூற்றுக்கணக்கான அல்லது ஆயிரக்கணக்கான எளிய வடிவியல் வடிவங்களைக் கொண்டுள்ளது. "டோபாலஜி" என்ற சொல் கண்ணி வடிவவியலின் மேற்பரப்பு பண்புகளை குறிக்கிறது. கண்ணி மீது ஒவ்வொரு வடிவியல் மேற்பரப்பு ஒரு "முகம்." வயர்ஃப்ரேம் 3D மாதிரியின் அடித்தளம் ஆகும், இது இறுதியில் முப்பரிமாண டிஜிட்டல் அனிமேஷனில் முடிகிறது.
நல்ல டோபாலஜி வியர்ஃபிரேம் சிறப்பியல்புகள்
ஒரு கம்பெக்ட் பல பலகோணங்களைக் கொண்டிருக்கிறது, செங்குத்துகள் (மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளிம்புகள் சந்திக்க வேண்டிய புள்ளி), முனைகள், வளைவுகள், வளைவுகள் மற்றும் வட்டங்கள் ஆகியவற்றைக் கொண்டிருக்கும் விளிம்புகள், இவை அனைத்தும் wireframe வடிவமைப்புக்கு முகம் தரும். கணினி உருவாக்கிய 3D டோபாலஜிவில், வேலைவாய்ப்பை நிறைவேற்றுவதற்கு அவசியமான குறைந்தபட்ச வரம்புகளைக் கொண்டிருக்கும் அதே வேளையில், கம்பியில்லாத்தில் போதுமான விவரம் உள்ளது. 3D மாதிரியை வளைக்க அல்லது நகர்த்த வேண்டிய இடங்களில், பலகண்களின் எண்ணிக்கை வழக்கமாக விலகல் இல்லாமல் இயக்கத்திற்கு அனுமதிக்கப்படுகிறது. மற்ற இடங்களில், குறைவான பலகோணங்கள் தேவைப்படுகின்றன. 3D அனிமேஷன் மாடலிங் போது இது ஒரு முக்கியமான கருத்து. அசைவூட்டங்கள், முக அம்சங்கள், மற்றும் நகரும் பாகங்கள் போன்ற அசைவூட்டத்தின் போது மிகவும் சிதைவுபடுத்தும் ஒரு 3D மாதிரியின் பகுதிகளில் அதிகரித்த பலகோண முகங்கள் யதார்த்தமான இயக்கத்திற்கு முக்கியமானவை.
3D மாடல்கள் சுத்தமான டோபாலஜிக்கு முயற்சி செய்கின்றன, பொதுவாக ஒரு 3D கண்ணி மூலம் திறமையான பலகோன் விநியோகம், விளிம்பு சுழல்கள் சரியான இடப்பெயர்ச்சி, மற்றும் நீட்சி மற்றும் விலகல் குறைக்கின்ற சுத்தமான, துல்லியமான மடிப்புகளுடன்.
டோபாலஜி மற்றும் 3D மாடலிங் குறித்த தொடக்க குறிப்புகள்
டோபாலஜி ஒரு பெரிய தலைப்பு, ஆனால் 3D மாதிரிகள் ஒரு சில குறிப்புகள் பயனடைவார்கள்:
- நான்கு பக்க பலகங்களை இலவசமாகப் பயன்படுத்துங்கள், ஆனால் ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்களைக் கொண்ட N- கோன்ஸ்களை தவிர்க்கவும்.
- நீங்கள் பயன்படுத்தும் மென்பொருளானது முக்கோண முத்திரைகளை (சிலவற்றை) வரவேற்றால், முக்கோணங்களைப் பயன்படுத்தலாம்.
- நீட்டிக்கப்பட்ட பலகங்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும். உங்கள் நான்கு பக்க பலகோணங்கள் ஒப்பீட்டளவில் சதுரமாக இருக்க வேண்டும்.
- ஆரம்பத்தில் அதை எளிமையாக வைத்திருங்கள். ஒரு சதுர அல்லது ஒரு கோளத்தை மாடல். பின்னர், ஒரு பனிமனிதன் மாதிரியாக மாறும், இது பெரும்பாலும் கோளங்கள், சதுரம் மற்றும் ஒரு முக்கோணம். நீங்கள் உங்கள் மென்பொருளுடன் வசதியாக இருக்கும் வரை ஒரு லட்சிய திட்டம் தொடங்க வேண்டாம்.
- நீங்கள் தயாராக இருக்கும்போது, சில எளிய ஆன்லைன் 3D மாடலிங் பயிற்சிகளை முயற்சி செய்க.
- நீங்கள் மேல்-ன்-வரி 3D மாடலிங் மென்பொருளை (அதிர்ஷ்டம்) வாங்க முடிந்தாலும், ஆரம்பகருக்கான இலவச 3D மாடலிங் திட்டங்களில் ஒன்றைத் தொடங்குங்கள்.
- 3D மாடலிங் அறிய கடினமாக உள்ளது. பொறுமையாய் இரு.
ஆரம்பநிலைகளுக்கான 3D மாடலிங் மென்பொருள்
வியக்கத்தக்க பல இலவச 3D மென்பொருள் நிரல்கள் உள்ளன. ஆரம்பத்தில் ஒரு தொடக்க மாடலரை தொடங்குவதற்கு இது ஒரு நல்ல இடத்தைக் கொடுக்கிறது.
- டாஸ் ஸ்டுடியோ
- அறுகோண
- விங்ஸ் 3D
- பிளெண்டர்
- Sculptris
பெரும்பாலான 3D மாடலிங் மென்பொருள் தளங்கள் பயிற்சி வீடியோக்களை 3D மாடலிங்க்கு பின்னால் உள்ள கருத்தாக்கங்களை முதன்மைப்படுத்த உதவுகின்றன.
நிபுணர்களுக்கான 3D மாடலிங் மென்பொருள்
தொழில்முறை நிலை 3D மாடலிங் திட்டங்கள் அச்சுறுத்தும் மற்றும் விலையுயர்ந்த இருக்க முடியும். எனினும், நீங்கள் 3D அனிமேஷன் செயலில் இருக்க திட்டமிட்டுள்ளோம் என்றால் - வீடியோ விளையாட்டுகள், கணினி கிராபிக்ஸ், அல்லது திரைப்படங்களை உருவாக்கும் என்பதை - நீங்கள் இறுதியில் அவர்கள் ஒரு மாஸ்டர் தேவை முடிவடையும் வேண்டும். மேம்பட்ட-நிலை 3D மாடலிங் மென்பொருள் நிரல்கள் பின்வருமாறு:
- ஆட்டோடெஸ்க் மாயா
- ஃபோட்டோரி மூலம் மோடோ
- அடோப் ஃப்யூஸ் சிசி
- நியூ டெக் லைட்வேவ் 3D
- ஸ்மிமிமெக்ரோவில் இருந்து போஸர்
- மேக்ஸான் சினிமா 4 டி
- ஆட்டோடெஸ்க் 3ds மாக்ஸ் டிசைன்













