நூறாவது வீடியோ விளையாட்டுகள் பிரிட்டிஷ் டெவலப்பர், ஜாக்சேஸ் விளையாட்டு ஸ்டுடியோ (அல்லது ஜாக்செக்ஸ் லிமிடெட், இது மிகவும் பொதுவாக அறியப்படுவது) உருவாக்கிய ஒரு கற்பனை சார்ந்த MMORPG (மாஸ்லிட் மல்டிபிளேயர் ஆன்லைன் ரோல் கேமிங் கேம்) ஆகும்.
250 மில்லியனுக்கும் அதிகமான கணக்குகளை உருவாக்கியதுடன், பல ஸ்பின்-ஆஃப் கேம்ஸ், தொடர்ச்சியான புத்தகங்கள் மற்றும் ஒரு பிரத்யேக அர்ப்பணிப்பு ரசிகர், நூறாவது எப்போதாவது ஆன்லைன் விளையாட்டுகள் மிகவும் பிரபலமான உரிமையாளர்கள் ஒன்று.
இந்த கட்டுரையில், நாம் செய்யும் சில நுணுக்கங்களையும் பிரத்தியேகங்களையும் பற்றி விவாதிப்போம் நூறாவது அது என்ன. நாம் விளையாட்டின் வரலாற்றில் சிலவற்றை, சில சதி மூலக்கூறுகள் மற்றும் பலவற்றையும் கடந்து செல்வோம். தொடங்குவோம்!
விளையாட்டு

நூறாவது Gielinor இன் கற்பனை உலகில் ஒரு புள்ளி மற்றும் கிளிக் அடிப்படையான MMORPG அமைக்கப்பட்டது. வீரர்கள் மற்றவர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள முடியும், அதே போல் NPC க்கள் (அல்லாத ப்ளேயர் எழுத்துக்கள், அதாவது, விளையாட்டு கட்டுப்பாட்டு எழுத்துகள்), பொருள்கள் மற்றும் விளையாட்டின் பல பகுதிகளோடு தொடர்பு கொள்ள முடியும். என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை வீரர் தீர்மானிக்கிறார், அவற்றிற்கு முற்றிலும் அவசியம் இல்லை, எதுவும் அவசியமில்லை, எல்லாம் விருப்பமானது. வீரர் ஒரு திறமை பயிற்சி, அரக்கர்களா போராடு, ஒரு தேடலில் பங்கேற்க, ஒரு சிறு-விளையாட்டை விளையாடுவது அல்லது மற்றவர்களுடன் சமாளிப்பது என்று முழுமையாக முடிவெடுக்கும் என்று முடிவு செய்கிறதா. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்களது சொந்த விதியை தீர்மானிக்கிறார்கள் மற்றும் அவர்கள் விரும்பியபடி செய்ய தேர்வு செய்யலாம்.
காம்பாட்

சண்டையிடுவதன் அடிப்படையில், நூறாவது அது இரண்டு போர் இயக்கவியல் மூலம் விளையாட முடியும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. போரின் இந்த இரண்டு முறைகளும் "மரபுரிமை" அல்லது "வழக்கமான" (பொதுவாக "ஈ.ஓ.ஓ." என அழைக்கப்படுவது, "எவல்யூஷன் ஆஃப் காம்பாட்") என அழைக்கப்படுகிறது. மரபுவழி பயன்முறையானது மிகவும் பாரம்பரியமான மற்றும் மேலும் அறியப்பட்ட பதிப்பைக் கொண்டுள்ளது நூறாவது விளையாட்டு. புதிய "காம்பாட் பரிணாம" முறை ஒரு புதிய உணர்வை வழங்குகிறது நூறாவது ன் போர் தரநிலை மற்றும் பிஸ்ஸார்ட்ஸ் எம்எம்ஓஆர்பிஜி போன்ற பிற விளையாட்டுகளுடன் ஒப்பிடப்பட்டுள்ளது வேர்ல்ட் ஆப் வார்கிராஃப்ட் , மற்றவர்கள் மத்தியில்.
மரபு முறை என்பது உங்கள் தரநிலை நூறாவது போர் மெக்கானிக், முக்கியமாக எந்த விதமான சேதத்திற்கும் மாறுபட்ட RNG ஐ அனுமதிப்பது போலவே மீண்டும் மீண்டும் அதேபோல் நின்றுவிடுகிறது. விளையாட்டின் பல வீரர்களுக்கு, லெகஸி முறை மட்டுமே விளையாட "உண்மையான வழி" ஆகும் நூறாவது, கோர் விளையாட்டு ஆரம்பத்தில் இந்த அடிப்படை வடிவம் சண்டை வடிவமைக்கப்பட்டது.
"வழக்கமான" (EoC) சண்டை பாணி வீரர்கள் பல்வேறு ஆயுதங்கள், பொருட்கள், மற்றும் அவர்கள் தங்கள் வசம் இருக்கும் கவசங்களைப் பொறுத்து பயன்படுத்துவதற்கான திறன்களை பெருமளவில் வழங்குகின்றனர். EoC யில் விளையாடும் மற்ற காரணிகள் ஒரு வீரர் (மெல்லீ, ரேஞ்ச் அல்லது மேஜிக்) போரிடுகின்ற பாணியாகக் குறிப்பிடப்படுகின்றன, அவை ஒரு குறிப்பிட்ட திறனிலும், ஆட்டக்காரர் முடிவடைந்த தேடல்களிலும், மேலும் அதிகமான அளவிலும் பெறப்படுகின்றன.
EOC ஆனது "அட்ரீனலின்" மீது சார்ந்து வளர்ந்துள்ளது, இது ஒரு வீரர் தங்கள் பல்வேறு திறன்களைப் பயன்படுத்துவதை மீண்டும் பயன்படுத்தும் திறனற்ற ஆற்றலைக் குறிக்கும். எவ்வாறாயினும், அட்ரீனலின் மீட்டர் ஒரு குறிப்பிட்ட புள்ளியில் இருக்கும் போது குறிப்பிட்ட திறன்களை மட்டுமே பயன்படுத்த முடியும், மேலும் மீட்டருக்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிறகு குறிப்பிடத்தக்க அளவை ஓட்ட முடியும். அதே திறனை அல்லது அதைப் போன்ற மற்றவர்களை மீண்டும் பயன்படுத்த, வீரர் தங்கள் அட்ரீனலின் மீட்டர் நிரப்ப வேண்டும் மற்றும் சில நேரங்களில் குளிர்ச்சியான (இது மிகவும் எளிதானது) காத்திருக்க வேண்டும்.
"சிறப்பு தாக்குதல்கள்" என அறியப்படும் திறன்களை சில பொருட்கள் வழங்கியுள்ளன. இந்த திறன்களை இந்த உருப்படியைக் குறிப்பதாகும் மற்றும் இருவகையான முறைகள் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த பொருட்கள் மற்றும் தாக்குதல்களில் ஒரு உதாரணமாக சரடோமின் கோட்வார்டும் அதன் "ஹீலிங் பிளேட்" திறனும் உள்ளது. திறனை வாளால் பயன்படுத்தும்போது, சரோடோமின் கடவுளர் வீரர் உடல்நலக் குறிப்புகள் மற்றும் பிரார்த்தனை புள்ளிகளை குணப்படுத்தும் போது, அதிக அளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும். விளையாட்டாளர்கள் பெரும்பாலும் இந்த முன்னேற்றத்தை விளையாட்டின் முன்னேற்றம் அல்லது மற்ற வீரர்கள் அல்லது உயிரினங்களுக்கு எதிராக போராடும் போது அவர்களின் உயிர்வாழ்க்கையை உறுதிப்படுத்திக்கொள்ள பயன்படுத்துகின்றனர்.
உங்கள் திறமைகளை பயிற்சி

ஒரு வீரர் அவர்கள் பயிற்சி பெற விரும்பும் போது, அவர்களுக்குத் தேர்வுசெய்யும் திறன்களை மிகப்பெரிய அளவிற்குக் கொண்டுள்ளன. திறன்கள் நூறாவது ஒரு பணிக்கு காரணம், இதில் வீரர் ஈடுபடுவது, அவர்களது பயிற்சி தேர்வில் புதிய திறன்களைப் பெற பல அனுபவங்களைப் பெறுவதற்காக. பெரும்பாலான திறன்கள் அவர்கள் பயிற்றுவிக்கப்பட்ட விதத்தில் வேறுபட்டவை, ஆனால் அதே அடிப்படைக் கட்டளைமுறையை பின்பற்றுகின்றன; "ஏதாவது செய்யுங்கள், அனுபவத்தை பெறலாம், நிலைகள் கிடைக்கும், திறன்களை அல்லது விருப்பங்கள் கிடைக்கும்".
உதாரணமாக, Woodcutting பயிற்சிக்கு ஒரு வீரர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், அவர்கள் மரங்களை வெட்டிவிடுவார்கள் என்பது மிகவும் அடிப்படையானது மற்றும் குறைந்த அளவுக்கு நோக்கம் கொண்டது. அவர் அல்லது அவர் திறன் அனுபவம் அனுபவத்தில், அவர்கள் நிலை வரை விரைவில் விரைவில் மற்ற மரங்களை வெட்டுவது. இந்த புதிய மரங்கள் (வீரர் அறுப்பேன் என்று) அதிக அனுபவத்தை வழங்குவார், விரைவான நிலைகளை வழங்கும், புதிய மரங்களை அறுப்பேன். நீங்கள் திறன் (அல்லது Dungeoneering வழக்கில், "120") இல் நிலை "99" அடைந்துவிட்டால், சுழற்சி முடிவடையும்.
பிளேயர்களில் தற்போது ஐந்து வகையான திறன்கள் உள்ளன நூறாவது . இந்த திறன் வகைகள் "காம்பாட்", "ஆர்டிசான்", "சேகரித்தல்", "ஆதரவு" மற்றும் "எலைட்" என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு திறன் வகையிலும் அந்தந்த வகைகளில் பயிற்சி செய்வதற்கான அடிப்படை அடிப்படைகளை பின்பற்றுகிறது.
காம்பாட் திறன்கள் தாக்குதல், பாதுகாப்பு, வலிமை, அரசியலமைப்பு, பிரார்த்தனை, மேஜிக், ரங்கட் மற்றும் சமிக்ஞை என அழைக்கப்படுகின்றன. இந்த பிரிவில் உள்ள இரண்டு திறன்கள், அவற்றின் பிற காம்பாட் தோற்றங்களைவிட மிகவும் வித்தியாசமாக பயிற்சி பெற்றவை "பிரார்த்தனை" மற்றும் "சமாதானம்".இந்த அனைத்து திறன்களும் ஆட்டக்காரரின் "காம்பாட் நிலை" ஐ உயர்த்திக் காட்டுகின்றன, இது அவர்களது காம்பாட் திறன்களில் எவ்வளவு அதிகமான அனுபவத்தை பெற்றது என்பதை வீரரின் பார்வையாளர்களின் பிரதிநிதித்துவம் ஆகும்.
கைவினைப்பொருட்கள், சமையல், கட்டுமானம், ரூனேவ்கிராசிங், ஃபிளெக்கிங், ஹெர்ப்ளோர், ஸ்மிமிங், மற்றும் ஃபிரேமக்கிங் போன்ற கலைப்பொருட்கள் திறன்கள் அறியப்படுகின்றன. கைவினை திறன்கள் மற்ற திறன்களை பயிற்சியளிப்பதில் இருந்து வளங்களைப் பயன்படுத்துகின்றன. இது ஒரு எடுத்துக்காட்டாக Firemaking இருக்கும், நீங்கள் அவற்றை எரிக்க அனுபவம் பெற Woodcutting இருந்து பெறப்பட்ட பதிவுகள் பயன்படுத்த வேண்டும் என.
சேகரித்தல் திறன்கள் Divination, Mining, Woodcutting, ஹண்டர், வேளாண்மை, மற்றும் மீன்பிடித்தல் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இந்த அனைத்து திறன்களும் ஒப்பீட்டளவில் அதே பயிற்சி பெற்றன. வீரர் ஒரு குறிப்பிட்ட பகுதிக்கு சென்று ஆதார உருப்படிகளுக்கு வேலை செய்கிறார். ஒரு ஆதார உருப்படியைப் பெறும்போது, அவர்கள் அனுபவம் மற்றும் உருப்படியைப் பெறுவார்கள். அவர்கள் என்ன முடிவு செய்ய வேண்டும் என்று ஆதாரம் உருப்படியை அவர்கள் வரை முழுமையாக உள்ளது.
ஆதரவு திறன்கள் Thieving, Dungeoneering, ஸ்லேயர், மற்றும் சுறுசுறுப்பு என்று அறியப்படுகிறது. இந்த திறன்கள் பல வழிகளில் வீரருக்கு உதவுகின்றன. பணம் சம்பாதிப்பதைத் தடுக்கிறது, திருப்தி வீரர் குறுக்குவழிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கும் நீண்ட காலத்திற்குப் பயன்படுத்துவதற்கும் அனுமதிக்கிறது, ஸ்லேயர் பேய்களை எதிர்த்து பல வேறுபாடுகளைக் கொடுக்கிறது, மற்றும் Dungeoneering வீரர்கள் தங்கள் திறமைகளை பயிற்சி, ஆயுதங்களை திறக்க மற்றும் பிற நன்மைகள் பயிற்சி அளிக்க உதவுகிறது. இந்த திறமைகளை பயிற்சியின் போது, வீரர்கள் சமநிலையை அனுபவிக்கிறார்கள்.
ஒரே ஒரு எலைட் திறன் உள்ளது நூறாவது மற்றும் அது கண்டுபிடிப்பு அறியப்படுகிறது. பயிற்சிக்கு பயிற்சி 80 இல் ஸ்மிமிங், கைவினை, மற்றும் பிணைப்பைப் பெற வேண்டும். இந்த திறன் வீரர்கள் விளையாட்டில் பொருட்களை உடைத்து, அனுபவத்தைப் பெறவும், புதிய திறன் மற்றும் பிற திறன்களைப் பயிற்றுவிப்பதற்காக வீரர்கள் தங்கள் வழக்கமான விளையாட்டுகளில் பயன்படுத்தக்கூடிய சாதனங்களை உருவாக்கவும் பொருட்களை அனுமதிக்கின்றனர்.
questing

போது நூறாவது நேரடியான கதைகளை பின்வருமாறு கூறுகிறது, சில சமயங்களில் ஒரு பாத்திரம் அல்லது ஏன் ஒரு உருப்படியை நீக்குவது போன்ற முக்கியமான கூறுகள் உள்ளன. குவெஸ்ட் நூறாவது வீரர்கள் பெரும்பான்மை ஒரு உள்ளது நூறாவது மிகப்பெரிய சாதனைகள் மற்றும் சிறந்த குணங்கள். பெரும்பாலான விளையாட்டுகளின் தேடல்கள் ஒரே ஒரு இலக்கை கொண்டிருந்தாலும், "x இன் x அளவு" ஐ பெற வேண்டும், நூறாவது கட்டுப்பாடான கதாபாத்திரம் முக்கிய குவிப்பு அல்லது தேடலின் கதாநாயகனாக இருக்கும் வீரர்களுக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான கதையை வழங்குகிறது.
இந்த தேடல்கள் வழக்கமாக ஒரு பெரிய அனுபவத்தை அதிகரிக்கின்றன, ஒரு உருப்படியை பெறும் திறனை அல்லது சில நேரங்களில் வீரர் ஒரு கதையை அனுபவிக்க வேண்டும். பல ஆண்டுகளாக, பல குறிப்பிடத்தக்க கதைகள் அவற்றின் வழியிலேயே செயல்பட்டன நூறாவது "ரோமியோ ஜூலியட்" போன்றவை, பல வேடங்களில் தேடல்கள். அந்த மேல், நூறாவது Guthix, Zamorak, Saradomin போன்ற பல உரிமையாளர்களின் மிகுந்த அன்பான கதாபாத்திரங்களைக் கொண்டிருக்கும் அவர்களின் சொந்த கதைகளை உருவாக்கியுள்ளார்.
பழகுதல்

பாவம் விளையாட்டு மேல், நூறாவது மற்ற வீரர்களுடன் மகிழ்ச்சியை அனுபவிக்கும் அனுபவங்களை சமூகமயமாக்கும் மற்றும் தோற்றமளிக்கும் கடவுளானார். பெரும்பாலான நட்புகள் வெளியே வாழ்கின்றன நூறாவது ஸ்கைப், சச்சரவு, மற்றும் பிற குரல் மேல் IP சேவைகள் மீது அரட்டை வடிவத்தில் தங்கள் சொந்த வாழ்க்கையைப் பெற்றுக் கொண்டது.
பல்வேறு சமூகங்கள் உருவாகியுள்ளன நூறாவது மேலும் குறிப்பிடப்பட வேண்டும். பல வடிவிலான ஆன்லைன் உறவுகள் சுற்றியுள்ள பல தளங்களில் நிறுவப்பட்டுள்ளன நூறாவது சமூகம். YouTube இன் நூறாவது இசை வீடியோ, நூறாவது கமெண்டரி, நூறாவது மச்சினிமா / நகைச்சுவை சமுதாயங்கள் மற்றும் இன்னும் பல ஆண்டுகளாக தங்களது மேடையில் தங்கியிருக்கின்றன. DeviantART மற்றும் Tumblr தான் நூறாவது விளையாட்டை உருவாக்க கலை வரைக்கும் கலை சமூகம் வரை சுற்றி வருகிறது.
Jagex இந்த அனுபவங்களையும் சமூகங்களையும் பலமுறை அங்கீகரித்து அதை உணர்ந்து கொண்டிருக்கிறது நூறாவது வீரர்கள் மத்தியில் இந்த உறவுகள் உயிர்வாழ்வதற்கு காரணமாக இருக்கலாம்.
பிற பதிப்புகள் / ஸ்பின்-ஆஃப்ஸ்

ஆண்டுகளில், நூறாவது வீரர்கள் அனுபவிக்க அனுபவிக்க விளையாட்டு பல மீண்டும் மீண்டும் செய்துள்ளது. " RuneScape 3 " இந்த கட்டுரையில் நாம் என்ன பேசிக் கொண்டிருக்கிறோம், அது முக்கிய மற்றும் முக்கிய விளையாட்டு ஆகும்.
பல வீரர்கள் அனுபவம் பெற விரும்பினர் நூறாவது ஒரு தனியார் சேவையகத்தின் பயன்பாடு இல்லாமல் அதன் புகழ்பெற்ற நாட்களில், அதனால் Jagex ஆனது என்னவென்று அறியப்பட்டது "பழைய பள்ளி ரூனேஸ்பெக்ட்" .
பழைய பள்ளி RuneScape நேர இயந்திரத்தை இயக்குகிறது மற்றும் வீரர்கள் விளையாட்டின் 2007 பதிப்பை அனுபவிக்க உதவுகிறது. தி பழைய பள்ளி RuneScape முக்கிய விளையாட்டுக்கு ஒப்பிடத்தக்க ஒரு விகிதத்தில் சமூகம் வெற்றிபெறுகிறது. பல விளையாட்டு வீரர்கள் விளையாட்டின் இந்தப் பதிப்பில் தங்கள் நேரத்தை அனுபவித்து வருகின்றனர், ஏனெனில் ஜாக்செக்ஸ் தொடர்ச்சியாக மேலும் உள்ளடக்கத்தை சேர்த்ததுடன், வீரர்கள் விளையாடுபவை மற்றும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுவதை அனுமதித்தனர்.
"RuneScape கிளாசிக்" குறைந்தது விளையாடிய பதிப்பாகும் நூறாவது . விளையாட்டு இந்த பதிப்பு நூறாவது அதன் முந்தைய மாநிலங்களில் ஒன்று. 2D கிராபிக்ஸ் பயன்படுத்தி, விளையாட்டு அதிகம் அறியப்படவில்லை. சில வீரர்கள் இன்னும் விளையாட்டின் இந்த பதிப்பை உறுதியாக அனுபவிக்கையில், யாரும் அதை அணுக முடியாது.
நூறாவது பல ஆண்டுகளாக பல பிற்போக்கு தலைப்புகள் கொண்டிருக்கிறது. Gielinor படைகள் , குரோனிக்கல்: ரூனேஸ்கேப் லெஜண்ட்ஸ் , ரூனேஸ்பெக்: ஐடி அட்வென்சர்ஸ் இந்த பல்வேறு தலைப்புகளில் சில உள்ளன. இதில் பல்வேறு விளையாட்டு முறைகள் நூறாவது முன்பு DarkScape, Deadman Mode, Ironman முறை மற்றும் மேலும் மேலும் ஸ்பின்-ஆஃப்ஸ் என குறிப்பிடப்படுகிறது, ஆனால் கோர் கேம்களில் இருப்பது போல் நடித்தார்.
முடிவில்
தங்கள் விளையாட்டுகளைத் தொடர்ந்து வடிவமைப்பதற்கான Jagex இன் திறனை வடிவமைத்து என்ன வரையறுத்துள்ளது நூறாவது 2001 ஆம் ஆண்டின் விளையாட்டு துவக்கத்தில் இருந்து செய்ய முடிந்தது. அவர்களது பெல்ட்டை கீழ் 15 ஆண்டுகளுக்கு மேல் நூறாவது , நீங்கள் அவர்களின் விளையாட்டு பழைய செய்தி மற்றும் நீண்ட வளர்ந்து வரும் இணையத்தில் மறந்து என்று நினைத்து விரும்புகிறேன். நூறாவது அவர்களின் ரசிகர் மேலதிக நேரத்தை விடவும் அதிகமானதை விட வலுவாக உள்ளது. திசை நூறாவது தலைமையில் எப்போதும் கேள்வி வருகிறது மற்றும் பல ஆண்டுகளாக இருந்து வருகிறது. நமக்கு என்ன தெரியும் என்று நூறாவது நிச்சயமாக இங்கே இருந்து வருகிறது.













