Skip to main content

நிண்டெண்டோ DS, லைட், மற்றும் DSi ஏமாற்ற கோட் நுழைவு

Anonim

நிண்டெண்டோ DS மற்றும் DSi கணினிகளில் ஏமாற்ற குறியீடுகள் நுழைகிறது

உங்களிடம் இருந்தால்நிண்டெண்டோ DS, திநிண்டெண்டோ DS லைட், அல்லதுநிண்டெண்டோ DSi அது ஏற்கனவே ஒரு பெரிய சிறிய வீடியோ கேம் சிஸ்டம் என்று உங்களுக்கு தெரியும். இது விரைவில் ஏற்றுகிறது, அது கிடைக்க விளையாட்டுகள் ஒரு டன் உள்ளன, மற்றும் அது ஒரு நல்ல பேட்டரி ஆயுள் உள்ளது. இந்த குணங்கள் அனைத்தும் ஒரு நல்ல மொபைல் கேமிங் அமைப்பிற்கு அவசியம்.

இது கணினியின் மிக அடிப்படை அம்சம் போல தோன்றலாம், ஆனால் நீங்கள் உங்கள் நிண்டெண்டோ DS அல்லது DSi வீடியோ கேம்களுக்கு ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்தினால், நீங்கள் கணினியின் பல்வேறு பகுதிகளை நன்கு அறிந்திருக்க வேண்டும், மற்றும் ஏமாற்று குறியீடுகளில் அவற்றின் சுருக்கங்கள் இருக்க வேண்டும். பெரும்பகுதிக்கு, கணினி மிகவும் சுய விளக்கமளிக்கும். தூண்டுதல்களுடன் அல்லது மேல் இடது மற்றும் வலதுபுறத்தில் வலதுபுறத்தில் உள்ள பம்பர்களை கையாளும் போது குழப்பம் ஏற்படுகிறது.

01 இல் 02

DS ஏமாற்ற குறியீடுகள் மிகவும் துல்லியமாக உள்ளிட DS லேஅவுட் கற்றல்

Nintendo DS மற்றும் DSi அமைப்புகளின் பல்வேறு பகுதிகளின் ஒரு சுருக்கமான விளக்கம் இங்கு உங்கள் Nintendo DS ஏமாற்று குறியீடுகளை சிறந்த வெற்றிகளுடன் இணைக்க உதவுகிறது. மேலே உள்ள படத்திலிருந்து உங்கள் DS சற்று வேறுபடலாம். படத்தில் இருக்கும் அமைப்பு சமீபத்திய நிண்டெண்டோ DSi முறைமையாகும், ஆனால் அசல் டிஎஸ், DS லைட் மற்றும் DSi ஆகியவற்றிற்கான கட்டுப்பாடுகள் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கின்றன, எனவே மேலும் விளக்கங்கள் தேவையில்லை.

அடுத்த கட்டத்தில், நான் நன்றாக புரிந்து கொள்ள இந்த பகுதிகள் விரிவாக.

02 02

நிண்டெண்டோ DS கட்டுப்பாடுகள் - DS ஏமாற்ற குறியீடுகள் நுழைவதை

எல் மற்றும் ஆர் - இவை DS இன் மேல் இடது மற்றும் மேல் வலது பக்கத்தில் அமைந்துள்ள தூண்டுதல்கள் அல்லது பம்ப்பர்கள். கணினியில் திறக்கப்பட்டுள்ளதால் மேலே படத்தில் அவை காணப்படவில்லை. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், இந்த தூண்டுதல்களைப் பயன்படுத்துவதற்கு தேவைப்படும் ஏமாற்று குறியீடுகள் L மற்றும் R ஆக பட்டியலிடப்படுகின்றன, மேலும் அவை பெரும்பாலும் 'பத்திரிகை மற்றும் நடத்தையை' குறியீட்டு வகையாகக் கொண்டுள்ளன. அதாவது, நீங்கள் மற்றொரு கலவை பொத்தான்களை உள்ளிடுகையில் L அல்லது R (அல்லது இரண்டும்) அழுத்தவும் பிடித்து வைத்திருக்க வேண்டும்.

டி-பேடு - டி-பேட் (டிஜிட்டல் திண்டுக்கு குறுகலானது) குறியீடு ஒரு அப், டவுன், இடது அல்லது வலது நடவடிக்கை தேவைப்படும்போது பயன்படுத்தப்படுகிறது. வெறுமனே குறியீடு பயன்படுத்தும் எந்த திசைகளில் நுழைய D- பேட் பயன்படுத்த.

A, B, X, மற்றும் Y - இந்த DS மீது குறியீடு நுழைவு பயன்படுத்தப்படும் மிகவும் பொதுவான பொத்தான்கள் உள்ளன. பெரும்பாலான குறியீடுகள் விரைவான, துல்லியமான அழுத்தங்களை ஒழுங்காக வேலை செய்ய வேண்டும்.

தொடங்கு / தேர்ந்தெடுக்கவும் - பல விளையாட்டுகள் DS இல் ஏமாற்று குறியீடு நுழைவு தொடங்க அல்லது தேர்வு பயன்படுத்த, ஆனால் அது அவர்களுக்கு அழைப்பு என்றால், நான் அவர்கள் எங்கே என்று எனக்கு தெரியும்.

தொகுதி அப் மற்றும் டவுன் - என் அறிவுக்கு குறியீடு நுழைவு இந்த பொத்தான்கள் பயன்படுத்தும் எந்த விளையாட்டுகள் இல்லை.