மாயாவில் டஜன் கணக்கான மாடலிங் உத்திகள் உண்மையில் உள்ளன, ஆனால் முதல் செயல்முறைகளில் ஒன்று பொதுவாக ஒரு மையத்தை சுற்றி வளைவு சுழலும் மூலம் வடிவியல் உருவாக்க எப்படி காட்டுகிறது.
நீண்ட காலமாக, நீங்கள் ஒருவேளை உன்னால் எவ்வளவு முடிவடையும் என்று முடிவு செய்ய முடியாது வெளியே தள்ளு அல்லது விளிம்பு விளிம்பு செருக கருவிகள், ஆனால் அது தொடக்க அறிமுகமாகும், ஏனென்றால் இது தொடக்கநிலைகள் மிக விரைவான முடிவுகளை மிக விரைவாக பார்க்க அனுமதிக்கிறது.
ஒரு வளைவின் சுழற்சியை மாதிரிகள், தகடுகள், மட்பாண்டங்கள், நெடுவரிசைகள்-ஒரு மைய புள்ளியில் இருந்து வெளியேறும் எந்த உருளை வடிவியல் ஆகியவற்றிற்கும் விரைவான மற்றும் சுலபமான வழி. வளைவுகளைப் பயன்படுத்தி, ஒரு மாடலானது மிகக் குறுகிய காலத்தில் மிகவும் சிக்கலான ரேடியல் வடிவங்களை உருவாக்க முடியும்.
இந்த டுடோரியலில் எஞ்சியுள்ள, நாம் ஒரு வளைவரை சுழலும் மூலம் ஒரு எளிய ஷாம்பெயின் புல்லாங்குழல் மாடலிங் செயல்முறையின் வழியாக செல்கிறோம்.
04 இன் 01ஒரு கர்வத்தின் உடற்கூறியல்

நாம் மாடலிங் செய்ய முன், இங்கே மாயா வளைவுகள் பற்றி ஒரு சில விரைவு புள்ளிகள் உள்ளன.
கட்டுப்பாடு வெர்டிகஸ்: வளைவுகள் கட்டுப்பாட்டு முனைகளை (சி.வி.க்கள்) என்று அழைக்கப்படுகின்றன. ஒரு வளைவு வரையப்பட்ட பின், அதன் வடிவம் ஒரு சி.வி. ஐ தேர்ந்தெடுத்து, x, y அல்லது z அச்சு வழியாக நகர்த்தலாம். மேலே உள்ள படத்தில், சி.வி.க்கள் சிறு ஊதா சதுரங்களாகக் காட்டப்படுகின்றன. இடது வளைவின் கீழே இருந்து மூன்றாவது கட்டுப்பாட்டு முன்தோற்றம் தற்போது மொழிபெயர்ப்புக்காக தேர்வு செய்யப்பட்டுள்ளது.
ஈ.பீ. வெர்சஸ் சி.வி. வளைவுகள்: நீங்கள் ஒரு வளைவரைக்குச் செல்லும்போது, ஈ.பீ. அல்லது சி.வி. வளைவு கருவிகளை இடையில் நீங்கள் தெரிவு செய்யலாம். EP மற்றும் CV வளைவுகளைப் பற்றி நினைவில் வைத்திருப்பது சிறந்தது இறுதி முடிவு சரியாக உள்ளது . இரண்டு இடையே ஒரே வித்தியாசம் ஈபி கருவி, கட்டுப்பாட்டு வெர்டிகளும் நேரடியாக வளைவில் உள்ளது, அதே நேரத்தில் சி.வி. வளைவில் கட்டுப்பாட்டு புள்ளிகள் எப்பொழுதும் கோட்டின் குவிவு பக்கத்தில் விழுகின்றன. வசதியாக உணர்கிறதா என்பதைப் பயன்படுத்தவும்.
கர்வ் டிகிரி: நாங்கள் முன்னோக்கி சென்று இரண்டு வளைவுகளை வரையப்பட்டதைக் காணலாம். இரண்டு வளைவுகள் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியானவையாகும், ஒன்று மென்மையானது, மற்றொன்று நேரியல் ஆகும். வளைவுகள் விருப்பத் தேர்வு பெட்டியில், கோண வடிவங்களுக்கான 1 (நேரியல்) பட்டத்தை அமைக்கவும், மென்மையானவற்றிற்கான 3 (கன).
இலக்கிடும்: இது மாயாவில் NURBS வளைவுகள் குறிப்பிடுவது மதிப்பு செய் ஒரு குறிப்பிட்ட திசையில். மேலே படத்தில் வரையப்பட்ட இரண்டு சிவப்பு வட்டாரங்களை கவனியுங்கள். இடதுபுறத்தில் உள்ள வளைவு அது கீழே இருந்து தொடங்குகிறது, அதாவது கீழே இருந்து மேலே செல்கிறது. வலதுபுறம் உள்ள வளைவு தலைகீழாக மாறி, மேல் நோக்கி ஓடுகிறது. சுழலும் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தும் போது வளைவு திசையைப் பொருட்படுத்தவில்லை என்றாலும், திசையமைவை கணக்கில் எடுத்துக் கொண்ட பிற செயல்கள் (விலக்கு போன்றவை) உள்ளன.
04 இன் 02சுயவிவர வளைவு வரைதல்

மாயாவின் ஒரோகிராஃபிக் காமிராக்களில் ஒரு வளைவை உருவாக்குவது எளிது, எனவே முன்னோக்கு பேனலை வெளியேற்ற, வேலைநிறுத்தம் ஸ்பேஸ்பாரை . இது மாயாவின் நான்கு குழு அமைப்பை உருவாக்கும்.
இது பக்கத்திலோ அல்லது முன் சாளரத்திலோ மறைந்து விடுவதால் சுட்டி நகர்த்தவும் ஸ்பேஸ்பாரை மீண்டும் அந்த குழுவை அதிகரிக்க.
CV வளைவு கருவியை அணுக, செல்க உருவாக்கவும் -> சி.வி. வளைவு கருவி, மற்றும் உங்கள் கர்சர் ஒரு குறுக்கு முடி மாறும். ஒரு கட்டுப்பாட்டு புள்ளியை வைக்க, சாளரத்தில் எங்கும் கிளிக் செய்யவும். சி.வி. வளைவுகள் இயல்புநிலையில் மென்மையானவை, ஆனால் நீங்கள் மூன்று திசையன்களை வைத்திருக்கும் வரை மாயா மென்மையான இடைச்செருகலைப் பெற முடியாது - நீங்கள் அவ்வாறு செய்யாத வரை வளைவரை நேர்கோட்டு தோன்றும்.
சி.வி.க்களை வைப்பதன் மூலம், அவற்றை வைத்திருப்பதன் மூலம் நீங்கள் அவற்றைக் கட்டலாம் எக்ஸ். மாடலிங் விளையாட்டு சூழல்களில் இது மிகவும் நம்பத்தக்கது.
ஒரு சுயவிவர வளைவு உருவாக்குதல்
ஷாம்பெயின் புல்லாங்குழலை உருவாக்க, நாம் சி.வி. வளைவு கருவியை பயன்படுத்த வேண்டும் அரை வடிவம். முதல் புள்ளியை தோற்றுவித்து, அங்கு இருந்து சுயவிவரத்தை தொடரவும். மேலே படத்தில் முடிக்கப்பட்ட வளைவைப் பார்க்கவும், நினைவில் கொள்ளவும் - பின்னர் CV களின் நிலைமையை நீங்கள் மாற்றலாம், எனவே முதலில் அவற்றை நீங்கள் பெறாவிட்டால் அதை வியர்வை செய்யாதீர்கள்.
நீங்கள் மகிழ்ச்சியாக உள்ள ஒரு சுயவிவரத்தை உருவாக்கியவரை, வளைவு கருவியில் சுற்றி விளையாடலாம். உங்கள் கட்டுப்பாட்டு வெட்டுக்கள் எல்லாம் இடத்தில் இருக்கும்போது, வேலைநிறுத்தம் நுழைய வளைவை உருவாக்க
04 இன் 03கர்வ் சுழலும்

இந்த கட்டத்தில், கடின உழைப்பு முடிந்தது.
ஷாம்பெயின் புல்லாங்குழல் முடிக்க, நீங்கள் இருக்கிறீர்களா என்பதை உறுதி செய்து கொள்ளுங்கள் மேற்பரப்பு தொகுதி.
வளைவு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டவுடன், செல்க பரப்புகளில் -> சுழலும் மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள சாளரத்தை கொண்டு வர விருப்பத்தேர்வு பெட்டியை தேர்வு செய்யவும்.
இந்த வழக்கில், இயல்புநிலை அமைப்புகள் செய்தபின் நன்றாக வேலை செய்யும், ஆனால் ஒன்று அல்லது இரண்டு விருப்பத்தேர்வுகளைக் காணலாம்:
- அச்சு: நீங்கள் அடிக்கடி இயல்பு Y அச்சு சுற்றி சுழலும், ஆனால் நீங்கள் எப்போதும் அவர்களுக்கு தேவை என்றால் x மற்றும் y கிடைக்கும்.
- வெளியீடு வடிவவியல் - NURBS அல்லது பாலிஜன்ஸ்: அறிவிப்பு, நீங்கள் ஒரு NURBS மேற்பரப்பு அல்லது ஒரு polygon பொருள் வெளியீடு முடியும். இப்போது NURBS தேர்வு செய்யப்படலாம், ஆனால் உங்கள் மாடல் இறுதியில் விளையாட்டு இயந்திரத்தில் முடிவடைந்தால், அது பலகோணங்களைப் பயன்படுத்துவது நல்லது.
- தொடக்கம் & முடிவு: உங்கள் வளைவரை ஒரு முழுமையான 360 டிகிரி சுழற்சியை விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் இறுதியில் ஸ்வீப் மதிப்பை மாற்றலாம். 90 டிகிரி ஒரு வளைவு சுழலும் கட்டடக்கலை மாடலிங் உள்ள வட்டமான மூலைகளிலும் உருவாக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
கண்ணி முடிக்க.
04 இல் 04முடிந்தது!

அங்கு நிற்கிறீர்கள். மாயாவின் பயன்பாடு வளைவு கருவியை சுழற்றுங்கள் நாங்கள் பிளாட் எந்த நேரத்தில் ஒரு நல்ல சிறிய ஷாம்பெயின் புல்லாங்குழல் மாதிரியாக நிர்வகிக்கப்படும்.













