Skip to main content

மேற்பரப்பு 101: நுண் வரைபடத்தின் அடிப்படைகள்

Anonim

வண்ணமயமான, பிரதிபலிப்பு அல்லது வெளிப்படைத்தன்மை போன்ற வண்ணம், அமைப்புமுறை அல்லது பிற மேற்பரப்பு விவரங்களைச் சேர்க்க 3D மாதிரியின் மேற்பரப்பில் பயன்படுத்தக்கூடிய இரு-பரிமாண படக் கோப்பு ஒரு நெறிமுறை வரைபடம். பின்னணி வரைபடங்கள் ஒரு unwrapped 3D மாடல் UV ஒருங்கிணைப்புகளை நேரடியாக பொருந்தும் மற்றும் ஃபோட்டோஷாப் அல்லது கோரல் பெயிண்டர் போன்ற ஒரு கிராபிக்ஸ் பயன்பாடு வரைந்து உண்மையான வாழ்க்கை புகைப்படங்கள், அல்லது கையில் இருந்து திட்டமிடப்பட்டுள்ளது.

நுண் வரைபடங்கள் வழக்கமாக மாதிரியின் UV அமைப்பின் மேல் நேரடியாக வரையப்பட்டிருக்கின்றன, இது எந்த 3D மென்பொருள் தொகுப்பிலிருந்து சதுர பிட்மாப் படமாக ஏற்றுமதி செய்யப்படலாம். நுண் கலைஞர்கள் வழக்கமாக லேயர் கோப்புகளில் வேலை செய்கின்றனர், அரை வெளிப்படையான லேயர் மீது UV ஒருங்கிணைப்புடன் கலைஞர் குறிப்பிட்ட விவரங்களை எங்கே வைக்க வேண்டும் என்பதற்கான ஒரு வழிகாட்டியாகப் பயன்படுத்துவார்.

வண்ணம் (அல்லது நீட்டிப்பு) வரைபடங்கள்

பெயர் குறிப்பிடுவதுபோல், ஒரு வரைபடத்தின் வரைபடத்திற்கான மிகவும் தெளிவான பயன் ஒரு மாதிரியின் மேற்பரப்புக்கு வண்ணம் அல்லது அமைப்புமுறை சேர்க்க வேண்டும். ஒரு மேஜை மேற்பரப்பில் ஒரு மர தானிய உரையை பயன்படுத்துவது மிகவும் எளிது, அல்லது ஒரு முழு விளையாட்டு பாத்திரத்திற்கான வண்ண வரைபடமாக சிக்கலானது (கவசம் மற்றும் பாகங்கள் உட்பட).

எனினும், கால அமைப்பு வரைபடம் இது அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படும் ஒரு தவறான ஒரு பிட் உள்ளது - மேற்பரப்பு வரைபடங்கள் நிறம் மற்றும் அமைப்பு அப்பால் கணினி கிராபிக்ஸ் ஒரு பெரிய பங்கை. ஒரு தயாரிப்பு அமைப்பில், ஒரு பாத்திரம் அல்லது சுற்றுச்சூழலின் வண்ண வரைபடம் பொதுவாக ஒவ்வொரு 3D மாதிரியில் பயன்படுத்தக்கூடிய மூன்று வரைபடங்களில் ஒன்றாகும்.

மற்ற இரண்டு "அத்தியாவசிய" வரைபட வகைகள் குறிப்பிட்ட வரைபடங்கள் மற்றும் பம்ப் / இடமாற்றம் அல்லது சாதாரண வரைபடங்கள்.

குறிப்பிட்ட வரைபடங்கள்

குறிப்பிட்ட வரைபடங்கள் (பளபளப்பான வரைபடங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது). ஒரு குறிப்பிட்ட வரைபடம் மெட்டல் பகுதிகள் பளபளப்பான அல்லது பளபளப்பானதாகவும், மேலும் பளபளப்பான அளவிலும் இருக்க வேண்டும் என்று மென்பொருள் கூறுகிறது. உலோகங்கள், பீங்கான்கள் மற்றும் சில பிளாஸ்டிக்குகள் போன்ற பளபளப்பான மேற்பரப்புகள் வலுவான தனிச்சிறப்பான சிறப்பம்சமாக (வலுவான ஒளி மூலத்திலிருந்து நேரடி பிரதிபலிப்பு) காட்டுகின்றன என்பதற்கு குறிப்பிட்ட வரைபடங்கள் பெயரிடப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் சிறப்பு சிறப்பம்சங்கள் பற்றி உறுதியாக தெரியாவிட்டால், உங்கள் காபி குவளையின் விளிம்பில் வெள்ளை பிரதிபலிப்பைப் பாருங்கள். தனித்த பிரதிபலிப்புக்கு மற்றொரு பொதுவான எடுத்துக்காட்டு என்பது ஒருவரது பார்வையில் சிறிய வெள்ளை நிற ஒளியைக் குறிக்கும்.

ஒரு குறிப்பிட்ட வரைபடம் பொதுவாக க்ரிஸ்கேல் உருவம் மற்றும் சீரான பளபளப்பான மேற்பரப்புகளுக்கு முற்றிலும் அவசியம். உதாரணமாக ஒரு கவச வாகனம், கவசத்தின் மீது கீறல்கள், dents மற்றும் குறைபாடுகள் ஆகியவற்றிற்கு உறுதியான வரைபடம் தேவைப்படுகிறது. இதேபோல், பல பொருட்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு விளையாட்டு பாத்திரம் கதாபாத்திரத்தின் தோல், உலோக பெல்ட் கொக்கி மற்றும் ஆடை பொருள் ஆகியவற்றுக்கிடையில் பளபளப்பான வித்தியாசத்தை வெளிப்படுத்த ஒரு குறிப்பிட்ட வரைபடம் தேவைப்படும்.

பம்ப், இடமாற்றம், அல்லது சாதாரண வரைபடம்

இரண்டு முந்தைய உதாரணங்கள் ஒரு விட பிட் சிக்கலான, பம்ப் வரைபடங்கள் ஒரு மாதிரி மேற்பரப்பில் புடைப்புகள் அல்லது தாழ்வுகள் ஒரு உண்மையான யதார்த்தமான அறிகுறியை கொடுக்க உதவும் ஒரு அமைப்பு வகை ஒரு வரைபடம்.

ஒரு செங்கல் சுவரை கருத்தில் கொள்ளுங்கள்: ஒரு செங்கல் சுவரின் ஒரு உருவப்படம் ஒரு பிளாட் பாங்க்கன் விமானத்திற்கு மாப்பிடக்கூடியது மற்றும் முடிக்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது, ஆனால் அது இறுதிப் பதிப்பில் மிகவும் உறுதியானதாக இருக்காது. ஒரு பிளாட் விமானம் அதன் செதில்கள் மற்றும் coarseness ஒரு செங்கல் சுவர், அதே வழியில் வெளிச்சத்திற்கு எதிர்வினை இல்லை, ஏனெனில் இது.

ரியலிசத்தின் தோற்றத்தை அதிகரிக்க, ஒரு பம்ப் அல்லது சாதாரண வரைபடத்தை மேலும் துல்லியமாக துல்லியமாக சேர்க்க, செங்கற்களிலுள்ள கரடுமுரடான, தானியமான மேற்பரப்பு மீண்டும் உருவாக்கப்பட வேண்டும், மேலும் செங்கற்களுக்கு இடையில் உள்ள விரிசல்கள் உண்மையில் இடைவெளியைக் குறைக்கின்றன என்ற மாயையை உயர்த்துகின்றன. நிச்சயமாக, ஒவ்வொன்றையும் மாடலிங் மூலம் மாற்றியமைப்பதன் மூலம் அதே விளைவை அடைய முடியும், ஆனால் ஒரு சாதாரண வரைபடமான விமானம் மிகவும் கணிப்பளவில் திறமையானது. நவீன விளையாட்டு துறையில் சாதாரண மேப்பிங்கின் முக்கியத்துவத்தை உச்சரிக்க இயலாது - விளையாட்டுகள் வெறுமனே சாதாரண வரைபடங்களை இன்றும் செய்யாதபடி பார்த்துக்கொள்ள முடியாது.

பம்ப், இடப்பெயர்ச்சி மற்றும் சாதாரண வரைபடங்கள் ஆகியவை அவற்றின் சொந்த உரிமத்தில் ஒரு விவாதம் மற்றும் ஒரு படத்தில் புகைப்பட-யதார்த்தத்தை சாதிக்க மிகவும் அவசியமானவை. அவற்றை ஆழமாக மூடிய ஒரு கட்டுரையைப் பாருங்கள்.

அறிய வேண்டிய மற்ற வரைபட வகைகள்

இந்த மூன்று வரைபட வகைகளிலிருந்தும், ஒன்று அல்லது இரண்டு பேர் நீங்கள் ஒப்பீட்டளவில் அடிக்கடி பார்ப்பீர்கள்:

  • பிரதிபலிப்பு வரைபடம்: 3D மாதிரியின் பகுதிகள் பிரதிபலிக்க வேண்டும் என்று மென்பொருள் கூறுகிறது. ஒரு மாதிரியின் முழு மேற்பரப்பு பிரதிபலிப்பதாக இருந்தால் அல்லது பிரதிபலிப்பு நிலை சீரானதாக இருந்தால் பிரதிபலிப்பு வரைபடம் வழக்கமாக நீக்கப்படும். பிரதிபலிப்பு வரைபடங்கள் கிரெஸ்கேல் படங்கள், கருப்பு 0% பிரதிபலிப்பு மற்றும் தூய வெள்ளை ஆகியவை 100% பிரதிபலிப்பு மேற்பரப்பைக் குறிக்கும்.
  • வெளிப்படைத்தன்மை வரைபடம்: மாதிரியின் பகுதிகள் வெளிப்படையானதாக இருக்கும் மென்பொருளைக் குறிப்பிடுவதைத் தவிர, பிரதிபலிப்பு வரைபடத்தைப் போலவே. ஒரு வெளிப்படைத்தன்மை வரைபடத்திற்கான ஒரு பொதுவான பயன்பாடு, ஒரு சங்கிலி இணைப்பு வேலி போன்ற, மிகவும் கடினமானதாக இருக்கும் அல்லது மிகவும் கணிசமாக விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும். ஒரு வெளிப்படைத்தன்மையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், தனித்தனியாக மாடலிங் செய்வதற்குப் பதிலாக, முன்மாதிரிக்கு மிக நெருக்கமான அம்சம் இல்லை, மற்றும் மிகக் குறைவான பாலிஜன்களைப் பயன்படுத்துவதைக் காட்டிலும் நீண்ட சமாதானமாக இருக்கலாம்.