Skip to main content

ஸ்ப்ரடூனில் ஜீரோ இருந்து ஹீரோ செல்லும் உதவிக்குறிப்புகள்

:

Anonim

நிண்டெண்டோவின் Wii U விளையாட்டு Splatoon இல் உயர் மதிப்பெண்களைப் பெற முயற்சிக்கும் பத்து உதவிக்குறிப்புகள் இங்கு உள்ளன.

10 இல் 01

சுவர்கள் பற்றி கவலைப்படாதீர்கள்

விளையாட்டு மூலம் அடித்த வரைபடத்தின் ஒரே பகுதிகள் நீங்கள் மேல்நோக்கிய பார்வையில் பார்க்கும் பகுதிகளாக இருக்கும், எனவே நேராக செங்குத்து சுவர் ஓவியத்தின் போது அது புறக்கணிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் அதை நீந்த விரும்பும் ஒரு சுவர் வரைவதற்கு மட்டுமே காரணம். நீங்கள் உங்கள் மையத்தை கவனிக்க வேண்டும் எங்கே மேற்பரப்பு பகுதிகள் மற்றும் ramps உள்ளன.

10 இல் 02

பிற சைட்'ஸ் வேலைக்கு நடுநிலையானது

நீங்கள் ஒரு துப்பாக்கி சுடும் விளையாடுகிறீர்கள், எனவே நீங்கள் மற்ற குழுவில் இருந்து யாரையும் பார்க்கும்போது நீங்கள் அவர்களை வெளியேற்றுவது போல உணர்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் மட்டும் வண்ணப்பூச்சுக்கு புள்ளிகளைப் பெற்றுக் கொள்கிறீர்கள், திரிபுகள் இல்லை. மை கொண்டு தரையில் மூடி கவனம் செலுத்துங்கள், குறிப்பாக அது மற்ற பக்கத்தில் வரையப்பட்டது என்றால்; எதிரிகளை எடுத்துக்கொள்வது எளிதான ஒரு வழிமுறையாகும். ஆமாம், அது அவர்களுக்கு ஒரு நல்ல அதிர்ச்சியை கொடுக்க திருப்தி அளிக்கிறது, ஆனால் அடிக்கடி ஓடுவது ஒரு தீ சண்டையில் ஈடுபடுவதை விட சிறந்த தந்திரம்.

10 இல் 03

கிட் விட ஸ்க்விட் இருக்கும்

நீச்சல் என்பது ஒரு நிறைய இயங்கும் விட வேகமாக, மற்றும் நீங்கள் அதை செய்ய போது உங்கள் தொட்டி நிரப்புகிறது. எனவே ஒவ்வொரு குட்டை வழியாக நீந்த. பிளாட்டட் ஓவியங்களில் ஒன்றை நீங்கள் வண்ணப்பூச்சுக்கு தீ வைத்துக்கொள்ளலாம், டைவ் உள்ளே நுழைந்து விடுவீர்கள், வெகு விரைவாக பரப்பளவைக் கடப்பதற்கு புதிய வண்ணப்பூச்சுக்குள் வான்வழி மற்றும் டைவ் ஆகியவற்றைத் தொட்டவுடன்,

10 இல் 04

இது ஸ்லாப் ஆன்

நீங்கள் ஒரு வீட்டின் ஓவியர் அல்ல, எனவே ஒவ்வொரு மேற்பரப்பு பூரணமாக பூச்சு பற்றி கவலைப்பட வேண்டாம். அந்த நடைபாதை 100% மைல்கல்லைப் பெறுவது தரையில் நிறைய மூடுவதைக் காட்டிலும் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, குறிப்பாக, நீங்கள் எவ்வளவு மைனிற்காக இரு அணிகளாலும் மீண்டும் அச்சமடைந்திருப்பீர்கள் என்பதால் இது மிகவும் அரிது.

10 இன் 05

நீங்கள் எங்கிருந்து வேண்டுமானாலும் செல்கிறீர்கள்

வரைபடத்தைச் சரிபார்த்து, உங்களுக்கு உதவக்கூடிய இடத்தில் எங்கு செல்லலாம் என்பதைக் காணவும். அது நடுவில் விட நடவடிக்கை விளிம்பில் ஒரு அணியினர் குதிக்க நல்லது; இல்லையெனில் நீங்கள் உங்கள் அணியினர் எதிரி மைக் கடல் கடலில் மூழ்கி எங்கு இறங்கலாம்.

10 இல் 06

வண்ண-இலவச மண்டலங்களைக் கண்டறியவும்

சில நேரங்களில் சில இடங்களில் இரு அணிகளும் புறக்கணிக்கப்படுகின்றன. வரைபடத்தை சரிபார்க்கவும்; அங்கு ஒரு பெரிய, வெற்று பகுதி இருந்தால், நீங்கள் அதை கவனித்து கொள்ளலாம். மற்ற குழுவில் யாரோ ஒருவர் அதே நேரத்தில் அதை கவனித்திருக்கவில்லை என்று நம்புகிறேன்.

10 இல் 07

பல்வேறு ஆடைகளை அணியுங்கள்

நீ வேகமாக நீந்தக்கூடிய காலணிகளை நீங்கள் அணிந்தால், நீ வேகமாக நீந்த ஒரு தொப்பினை உண்டாக்குகிறாய் என்று நீங்கள் நினைக்கலாம். ஆனாலும், நீங்கள் திறன்களை அடுக்க முடியும் போது, ​​நீங்கள் குறைந்து வருவீர்கள். பல்வேறு திறன்களைப் பெற முயற்சி செய்யுங்கள்.

10 இல் 08

புதிய ஆயுதங்களுக்கு பிரச்சாரம்

ஒற்றை வீரர் பிரச்சாரம் முழுவதும் நீங்கள் சுருள்கள் கண்டுபிடிப்பீர்கள். முதலாளிகளை அடிக்கிறீர்கள் என்று நீங்கள் காணும் சுருள்கள் ஆயுதக் கடைக்கு எடுத்துக் கொள்ளப்படலாம், அவற்றில் ஒரு புதிய ஆயுதம் வடிவமைக்கப்படும். இது அத்தியாவசியமானது அல்ல - நீங்கள் உயர்த்தும்போது புதிய ஆயுதங்களை வழங்குவீர்கள், ஆரம்ப ஆயுதங்கள் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும் - ஆனால் உங்கள் நாடக பாணியில் சிறப்பாக செயல்படும் ஆயுதம் கண்டுபிடிக்க இது நல்ல வழியாகும்.

10 இல் 09

ஒரு தப்பிக்க திட்டம் உள்ளது

ஒரு ரோலர் நீங்கள் சரியான நோக்கி வரும், நீங்கள் எதிரி மை மற்றும் உங்கள் தொட்டி சூழப்பட்ட சூழப்பட்ட. நீங்கள் விரைவாக வெளியேற விரும்பினால், அவர்களில் சேர ஒரு குழு உறுப்பினரின் ஐகானைத் தட்டவும், ஆனால் ஒரு ஐகானைத் தேடுவதற்கு சிறிது நேரம் இருக்கலாம். விரைவான தப்பிக்கும் ஸ்பான் பாயிண்ட் ஐகானைத் தட்ட வேண்டும். இது திரையின் கீழ் வலதுபுற மூலையில் உள்ளது, எனவே நீங்கள் கீழே பார்க்க தேவையில்லை. ஸ்பான்ட் பாயிண்ட் தானாகவே பார்வையிட, நீங்கள் அங்கு தனிமையில் சென்று, ஐந்து விநாடிகளுக்கு ஒன்றும் செய்யாமல் விட வேண்டும்.

10 இல் 10

நீங்கள் இதைப் போன்ற அனைத்து சிறிய விவரங்களையும் அறியலாம்

  • உங்கள் சின்னத்தின் பின்புறத்தில் உள்ள தொட்டி நீங்கள் எத்தனை மை நீ விட்டுவிட்டீர்கள் என்பதை குறிக்கிறது.
  • ஒவ்வொரு நாளும் பூனை பேசி சில நாணயங்களைப் பெறுவீர்கள்.
  • இயக்கம் கட்டுப்பாடுகள் உங்களுக்கு பிடிக்கவில்லை என்றால், அவற்றை விருப்பங்களில் நீங்கள் முடக்கலாம். அவர்களுக்கு முதலில் ஒரு வாய்ப்பு கொடுங்கள், என்றாலும்; பலர் அவர்களை நேசிப்பதை வெறுக்கிறார்கள்.
  • நீங்கள் வண்ணமயமானவராக இருந்தால், நிற பூட்டை இயக்கவும், இது பெயிண்ட் வண்ணத்தை மாற்றியமைக்கிறது.
  • கர்சர் விசையை அழுத்தி உங்கள் அணியினர் உங்கள் பக்கத்திற்கு அழைப்பார்கள், இருப்பினும் பெரும்பாலும் அவர்கள் உங்கள் கூச்சலை புறக்கணிப்பார்கள்.
  • உயர் மதிப்பெண்ணைப் பெறுவதில் நீங்கள் அக்கறை காட்டவில்லை என்றால், முன்னணி வரிகளைப் பாதுகாக்க, சார்ஜர் மற்றும் ஸ்வைப் எதிரிகளை நீங்கள் அடையலாம்.