உங்களுடைய கிராமவாசிகள் ஒரு இடத்திற்குச் செல்வதால், அவர்கள் சுயபரிசோதனை செய்து கொண்டிருப்பது ஒரு பகுதியாகும் மெய்நிகர் கிராமவாசிகள் . விளையாட்டு முடிக்க தீர்க்கப்பட வேண்டும் என்று 16 புதிர்கள் மொத்தம் உள்ளன.
அவற்றில் சில மெய்நிகர் கிராமவாசிகள் புதிர்கள் கிராம மக்களுக்கும் மற்றவர்களுக்கும் வாழ்க்கையை எளிதாக்குகின்றன.
உள்ளே புதிர்களை தீர்க்க இந்த குறிப்புகள் பயன்படுத்த மெய்நிகர் கிராமவாசிகள் , ஆனால் அவர்களில் சிலர் மற்ற புதிர்கள் சரியாக வேலை செய்ய வரிசையில் முடிக்கப்பட வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள்.
மெய்நிகர் கிராமவாசிகள் புதிர் ஒத்திகையும்
சிறந்த முடிவுகளுக்கு இந்த படிகளைப் பின்பற்றவும்:
புதிர் 1: நன்கு: ஒரு பில்டர் அவரை நன்கு இழுத்து நீர் வழங்கல் நன்கு மறைக்க வேண்டும்.
புதிர் 2: ஹட்: கிராமவாசிகளுக்கு ஒரு புதிய குடிசை கட்ட வேண்டும். கட்டியெழுப்புவதற்கான ஒரு கிராமவாசி தேவை.
புதிர் 3: கடற்கரை. கடற்கரையில் உள்ள குப்பைகளை சுத்தப்படுத்துவதால் கிராமவாசிகள் மீன் பிடிக்கலாம். அங்கு கிராமவாதியை இழுத்துச் செல்வதற்கு அவர் இழுக்க வேண்டும்.
புதிர் 4: அந்த பள்ளிக்கூடம் : கட்டிடம் ஒரு மாஸ்டர் விஞ்ஞானி இழுத்து ஒரு பள்ளி ஒரு கட்டிடம் மாற்றவும்.
புதிர் 5: த லாகூன்: ஒரு பில்டர் கிராக் இருந்து அடைப்பு நீக்க வேண்டும். இந்த வேலைக்கு பொருட்டு கிராமவாருக்கு கட்டடத்தின் நிலை 2 தேவைப்படுகிறது. தண்ணீரைத் தடுக்கிற ராக் குவியலுக்கு கிராமவாளியை இழுக்கவும்; தண்ணீர் பின்னர் குளம் நோக்கி ஓடும்.
புதிர் 6: கருவுற்றல் மேஜிக் மீன்: புதிர் 5 முடிந்ததும், ஒரு நிலை 3 அறுவடையாளரைக் கொண்ட பிறகு, மாஸ்டர் விவசாயி மீன்பிடிக்குச் செல்லுங்கள்.
புதிர் 7: கல்லறை: நிலை 2 ஆன்மீகத்தன்மையுடன், கல்லறையை கண்டுபிடி. ஒரு கிராமவாழ்க்கை இறந்தால், தீவின் வடகிழக்கு மூலையில் ஒரு முறையான கிராமவாதியை இழுத்துச் செல்ல வேண்டும். முதல் அடக்கம் தொடர்ந்து, கிராமவாசிகள் தானாக இறக்கும் பிற கிராமவாசிகள் அடக்கம் விழாக்கள் வேண்டும்.
புதிர் 8: இயற்கை மாஸ்டர்: தீவில் 4 குறிப்பிட்ட தாவரங்களை ஆராய்வதன் மூலம் மூலிகைகள் கண்டறியவும். ஒரு பாறாங்கல் அருகிலுள்ள கற்றாழை ஒன்று, மற்றொரு குளம் அருகில் உள்ளது, மற்றும் இரண்டு தீவின் கிழக்கு பக்கத்தில் உள்ளன. ஒவ்வொன்றும் மாஸ்டர் வரை ஒவ்வொரு ஆலைக்கு ஒரு கிராமவாசி இழுக்கவும்.
புதிர் 9: தோட்டம்: புதிர் 5 முடிவடைந்தவுடன், தீவின் கிழக்குப் பகுதியில் இறந்த மலர்களைக் காணும் ஒரு பில்டர் கிராமத்தாரை வைத்துக் கொள்ளுங்கள். அவர்கள் தோட்டத்தை புத்துயிர் பெற சனிக்கிழமையிலிருந்து தண்ணீர் கொண்டு வர வேண்டும்.
புதிர் 10: வாழ்க்கை மேஜிக் ஆலை: முதலில் புதிர் புதிர் 14 மற்றும் பிறகு கோல்டன் சைலேஷனைப் பின்பற்றி பட்டாம்பூச்சிகள் காத்திருக்கவும். பிறகு, பெர்ரி புஷ் வடக்கில் ஆலைக்கு கோல்டன் குழந்தை இழுக்கவும், அதனால் பட்டாம்பூச்சிகள் அதை மகரந்தச் செய்யலாம்.
புதிர் 11: கோயில்: தீவின் தென்கிழக்கு பகுதியில் உள்ள ஒரு கிராமத்தை ஒரு கிராமவாசி இழுப்பதன் மூலம் இடிபாடுகளில் கோயில் மீட்கவும். இதற்கு நிலை 3 கட்டுமானம் தேவைப்படுகிறது.
புதிர் 12: ஐடால்: ஆன்மீகத்தின் நிலை 3 ஐ எட்டு மற்றும் puzzle 11 ஐ முடிக்க நிச்சயமாயிருங்கள். பிறகு, கோயிலுக்குச் செல்லும் ஒரு விக்கிரகத்தை ஒரு விக்கிரகத்தை உண்டாக்குவதற்கு, மேற்கில், கங்கையின் அருகில் உள்ள பாறைக்கு மேல் ஒரு பில்டரை இழுக்கவும்.
புதிர் 13: கோல்டன் சைட்: புதிர் 5 மற்றும் 12 நிறைவுடன், மற்றும் கருவுற்ற நிலை 3, குளம் ஒரு நர்சிங் அம்மா வைத்து. குழந்தை கோல்டன் குழந்தை ஆக மாறும்.
புதிர் 14: பட்டாம்பூச்சிகள்: முந்தைய புதிர் முடிவடைந்த வரை, புதிர் 9 இல் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட மாய தோட்டத்தின் மீது கோல்டன் சைல்ட் வைத்து வைத்தல்.
புதிர் 15: புதையல்: உணவுத் தொட்டியின் தென்பகுதியில் புதைக்கப்பட்ட புதையல் கண்டுபிடித்து, பின் மற்றும் கோவில் இடையே. இப்பகுதியில் கிராமவாசி இழுக்கப்படுவதன் மூலம் ஒரு குறிப்பை வழங்க முடியாது. மறைந்த இடத்தைக் கண்டுபிடிக்க ஒரு மாஸ்டர் பில்டர் வைக்க வேண்டும். இந்த புதிர், கட்டுமானத்தின் 3 வது நிலை மற்றும் அறிவியல் 3 வது நிலைக்குத் தேவை. உங்களுக்கு உதவி தேவைப்பட்டால், இந்தப் புதினத்தின் புதையல் இருப்பிடத்தின் இந்த ஸ்கிரீன்ஷாட்டைப் பார்க்கவும்.
புதிர் 16: குகை: கோல்டன் குழந்தை குடைவரை குடைவையை அகற்றும், ஆனால் அதை நகர்த்துவதற்கு தயாராக இருக்கும் போது; நீங்கள் அதை கட்டாயப்படுத்த முடியாது.













