Skip to main content

தொடங்கி Modelers 5 பொதுவான பிழைகள்

Anonim

மாடலிங் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கிறது - நீங்கள் மோசமான இடப்பெயர்ச்சி, மனிதாபிமான முகங்கள், புறம்பான துணைப்பிரிவுகள் மற்றும் தொழில்நுட்ப சிக்கல்களின் முழு கூட்டம் ஆகியவற்றால் உங்களைத் தீர்ப்பதைத் தெரிந்துகொள்வது வரை நீங்கள் எப்படித் தீர்ப்பது என்று தெரியவில்லை. இந்த பட்டியலில், ஆரம்பகால மாடலாளர்கள் அடிக்கடி விழும் ஐந்து பொதுவான பொறிகளைப் பார்ப்போம். நீங்கள் 3D மாடலிங் அற்புதமான கலை புதிய என்றால், நீங்கள் சாலையில் ஒன்று அல்லது இரண்டு தலைவலி இருந்து உங்களை காப்பாற்ற முடியும் என்று படிக்க.

05 ல் 05

மிக இலகுவான, மிக விரைவில்

முன்னேற்றம் நம்மை முன்னேற்றுவதற்கு உதவக்கூடிய பெரிய சவால்களுக்கு போராடுவதற்கு நம்மை தூண்டுகிறது. ஆனால் நீங்கள் ஒரு 3D மாடலிங் தொகுப்புக்கு குதிக்க மற்றும் நம்பமுடியாத சிக்கலான சிக்கலான ஒரு தலைசிறந்த உற்பத்தி உங்கள் முதல் முறையாக பொதுவாக ஏமாற்றம் மற்றும் ஏமாற்றம் முடிவுக்கு முடியும். சி.ஜி. கருத்துக்களம் மாடலாளர்களால் அடிக்கடி மீண்டும் மீண்டும் கூறுகிறது: "இது நான் ஆண்டுகளுக்கு என் தலையில் இருந்த ஒரு படம், ஆனால் எனது தொழில்நுட்ப திறன்களைப் பிடிக்க நான் காத்திருக்கிறேன்."

CG கடினமாக உள்ளது, தொழில்நுட்ப, மற்றும் சிக்கலான. உங்கள் திட்டங்களைத் திட்டமிடுகையில் நீங்களே கேட்டுக்கொள்ளுங்கள், "தொழில்நுட்ப சிக்கல்கள் என்னவென்றால், நான் இந்த நேரத்தில் அவற்றை நிஜமாக தீர்க்கமுடியுமா?" பதில் ஒரு நேர்மையான "ஆமாம்" என்றால், அதற்குப் போ! எனினும், ஒரு வருங்கால திட்டத்தை நீங்கள் முடி, திரவம், உலகளாவிய வெளிச்சம் முயற்சி மற்றும் முதல் முறையாக பாஸ் வழங்க வேண்டும் என்றால், அது ஒரு படத்தை அவர்களை இணைக்க முயற்சி முன் தனித்தனியாக அந்த கருத்துக்கள் ஒவ்வொன்றும் படிக்க நன்றாக இருக்கும். உங்களை சவால் விடுங்கள், ஆனால் உங்கள் இலட்சியத்தை நீங்கள் சிறப்பாக அடைந்து கொள்ளும்போது தெரிந்து கொள்ளுங்கள்.

02 இன் 05

இடப்பெயர்வுகளை புறக்கணிக்கிறது

அனிமேஷனுக்கான பாத்திர மாதிரிகளுக்கு டோப்பாலஜி மற்றும் விளிம்பு ஓட்டம் நம்பமுடியாத முக்கியம். நிலையான விளையாட்டு-சூடு மற்றும் சுற்றுச்சூழல் மாதிரிகளுக்கு, விளிம்பு ஓட்டம் குறைவாக முக்கியம், ஆனால் அது முற்றிலும் புறக்கணிக்கப்பட வேண்டும் என்று அர்த்தமில்லை.

குவாட்ஸில் மாதிரி (நான்கு பக்க பலகோன்கள்) முடிந்த அளவுக்கு முடிந்த அளவுக்கு, குறிப்பாக சிற்பத்திற்காக ஜ்ருஷ்ஷில் அல்லது முட்ச்ஸில் ஒரு மாதிரியை எடுத்துக்கொள்வதை நீங்கள் திட்டமிட்டால். குவாட்கள் சிறந்தவை, ஏனெனில் அவை (சிற்பத்திற்காக) அல்லது முக்கோணமாக (விளையாட்டு-இயந்திரங்கள்) மிகவும் சுமூகமாகவும் எளிமையாகவும் இருக்கும்.

டோபாலஜி ஒரு பரந்த தலைப்பு, மற்றும் விவரம் சென்று இங்கே சாத்தியமற்றது. நீங்கள் வேலை செய்யும் போது சில அடிப்படைகளை மனதில் வைத்திருங்கள்:

  • N-gons ஐத் தவிர்க்கவும் (ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பக்கங்கள் கொண்ட பலகோணங்கள்).
  • முக்கோணங்களை உறவினர் குறைந்தபட்சமாக வைத்திருங்கள்.
  • சமமான இடைவெளிகளைப் பெற முயற்சிக்கவும், நீடித்த முகங்களை தவிர்க்கவும். உங்கள் பன்ஹாஜன்கள் முழுமையாக சதுரமாக இருக்க வேண்டும், ஆனால் அவற்றை நீங்கள் முடிந்தவரை நெருக்கமாக வைத்துக் கொள்ளுங்கள்.
  • ஒரு அனிமேட்டட் கண்ணிக்கு, அங்கு சிதைவு இருக்கும் எங்கு கூடுதல் விளிம்பு சுழல்கள் சேர்க்க (முழங்கைகள், முழங்கால், உதடுகள், முதலியன).
  • மாயா'வின் உமிழ்வு கருவியைப் பயன்படுத்தி, டோபாலஜி கலைகளை சுத்தம் செய்வதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், இது பெரும்பாலும் முக்கோணங்கள் மற்றும் எப்போதாவது n-gons ஐ உருவாக்குகிறது.
  • உங்கள் மாதிரியை நீங்கள் கவனிக்கிறீர்கள் என்றால், "கிள்ளுதல்" என்றால், முழங்கைகளை எப்படி மாற்றுவது என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க முயற்சி செய்யுங்கள்.
  • நீங்கள் பன்மடங்கு வடிவவியலைப் பார்த்தால், நீங்கள் என்ன செய்கிறீர்கள் என்பதைத் தடுக்கவும் உடனடியாக அதை சரிசெய்யவும் .
03 ல் 05

மிகப்பெரிய துணைப்பிரிவுகள் மிகவும் ஆரம்பத்தில் உள்ளன

மாடலிங் செயல்முறையின் ஆரம்பத்தில் உங்கள் மெஷ்வை நீக்குவது வலி மற்றும் வருத்தத்தை மட்டுமே ஏற்படுத்தும், மற்றும் பல புதிய வேலைகளில் நிறையப் பார்க்கும் அளவுக்கு மெல்லிய அல்லது ஒழுங்கற்ற தரத்திற்கு பெரும்பாலும் பங்களிக்கிறது. கட்டைவிரலை ஒரு விதிமுறை: நீ ஏற்கனவே பலகோணங்களுடன் கூடிய வடிவத்தையும் நிழலையும் அணிந்திருப்பதை உறுதிப்படுத்தாத வரை தீர்மானம் சேர்க்க வேண்டாம்.

நீங்கள் உங்கள் மாதிரியின் ஒட்டுமொத்த வடிவத்தை மாற்றியமைக்க வேண்டிய சூழ்நிலையில் உங்களைக் கண்டுபிடித்துவிட்டால், ஏற்கனவே நீங்கள் அதைச் செய்ய இயலாவிட்டால், மாயாவின் அனிமேஷன் மெனுவில் லேட்டிஸ் கருவியைப் பயன்படுத்தி முயற்சிக்கவும். நீங்கள் உங்கள் மாதிரியின் மேற்பரப்பில் உள்ள தவறான முறைகேடுகள் கவனிக்கத் தொடங்கிவிட்டால், கட்டிகளை வெளியேற்றுவதற்கு மெதுவாக ஓய்வெடுக்க உதவுங்கள்.

04 இல் 05

எப்பொழுதும் மாதிரியான சத்தமிடும் மாதிரிகள்

இது ஒரு மாதிரியான மாதிரிகள் ஒரு ஒற்றை இசைவான கண்ணி இருக்க வேண்டும் என்று தொடக்க மாடல்கள் மத்தியில் ஒரு பொதுவான தவறான கருத்து. இது எல்லாவற்றிற்கும் பொருந்தாது, மற்றும் மாதிரியான விஷயங்களை மாதிரியாக செய்வது உங்கள் வாழ்க்கையை இன்னும் கடினமாக்கும்.

உங்கள் மாதிரி ஒரு உறுப்பு தடையற்ற அல்லது தனி வடிவியல் இருக்க வேண்டும் என்பதை பற்றி யோசிக்க ஒரு நல்ல வழி நீங்கள் கட்டும் மாதிரி உண்மையான உலகில் கட்டப்பட்டது வழி பற்றி யோசிக்க வேண்டும், பின்னர் அதை நெருக்கமாக மாடல் சாத்தியமான.

வடிவமைப்பாளர்கள் எப்பொழுதும் படிவம் செயல்பாட்டைக் கூறுகிறார்கள், அந்த அறிக்கையில் சில எடை உள்ளது - நீங்கள் ஒரு சூழ்நிலையில் ரன் செய்தால், அது இரண்டு துண்டுகளாக ஏதாவது மாதிரியாக மாறும் என்று நினைக்கிறேன். இப்போது இது இரண்டு விதிவிலக்குகள் உள்ளன: 3D அச்சிடுதல், விளையாட்டு கலை.

3D அச்சிடுதல் ஒரு புதிய புதிய விதிமுறைகளுடன் வருகிறது, நாங்கள் இங்கு வரமாட்டோம், ஆனால் நீங்கள் ஆர்வமாக இருந்தால், இந்த விஷயத்தில் ஒரு சிறிய பயிற்சி தொடர் உள்ளது. விளையாட்டு கலை, இது இறுதி சொத்து ஒரு தடையற்ற மெஷ் இருக்கும் பெரும்பாலும் விரும்பத்தக்கதாக இருக்கிறது; இருப்பினும், இறுதி விளையாட்டு மாடல் பொதுவாக உயர்-தெளிவுத்திறன் மெஷ் ஒரு retopologized பதிப்பு.

05 05

படத் தளங்களைப் பயன்படுத்துவதில்லை

புதிய மாடல்கள் அடிக்கடி கண்ணைத் திறக்க முயற்சி செய்கின்றன, அல்லது வடிவமைப்பு மற்றும் கலவை பற்றி சிந்திக்காமல் மாயாவுக்கு நேரடியாக குதித்து, "ஓ நான் அதை மாதிரியாக வடிவமைத்தேன்."

ஒரு சிறிய பழக்கம் 5 x 7 கட்டம் காகிதத்தின் திண்டு மற்றும் உதிரி தருணங்களில், கட்டிடங்கள் மற்றும் சுற்றுச்சூழல் சொத்துக்களுக்கு ஒரோகிராஃபிக் கருத்துக்களை ஓட்டுவதாகும். நீங்கள் சேமித்து வைத்திருப்பதைப் போல் இருமடங்காக நீங்கள் தள்ளிவிடுவீர்கள், ஆனால் நீங்கள் விரும்புகிறவற்றை வைத்திருங்கள், உங்கள் பணியிடத்தில் அதை இடுகையிடுவீர்கள். அது உங்களுக்கு தேவைப்பட்டால், அது ஒரு எதிர்கால திட்டத்தில் பொருந்துவதாக இருக்கலாம், பின்னர் நீங்கள் ஸ்கேன் செய்து மாயாவுக்கு ஒரு படத்தை விமானமாக இழுக்கலாம்.இது வேகமாக வேலை செய்வது மட்டுமல்லாமல், அதை நீங்கள் துல்லியமாக வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது, மேலும் துல்லியம் செயல்திறன் கொண்ட விசைகளில் ஒன்றாகும். நீங்கள் ஒளிப்பதிவாளர்களுக்காக படப்பிடிப்பு நடத்துகிறீர்களானால் இது இரட்டை (அல்லது மூன்று மடங்கு) என கணக்கிடுகிறது!

எனவே இப்போது நீங்கள் எதைத் தவிர்க்க வேண்டும் என்று உங்களுக்குத் தெரியும்!

தவறுகளை செய்வது என்பது கற்றல் செயல்பாட்டின் ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், ஆனால் இது 3D நம்பிக்கையுடன் ஆரம்பிக்கும் பிளேக்கின் சில பொதுவான பொறிகளைப் புரிந்துகொள்வதன் மூலம் அவற்றை நீங்களே தவிர்க்க முடியும்.