மாயா பயிற்சி தொடர் - மாயாவில் ஒரு கிரேக்க வரிசை மாதிரியாக்கம்

எங்கள் முதல் திட்டத்தின் அடிப்படையான பயிற்சிக்கு, கிரேக்க நெடுவரிசை மாதிரியை 1 முதல் 2 வரையான வகுப்புகளிலிருந்து நுட்பங்களைப் பயன்படுத்துவோம், பின்னர் அடுத்த சில அத்தியாயங்களில், மாயாவில் உள்ள texturing, lighting மற்றும் rendering செயல்முறைகளை அறிமுகப்படுத்துவதற்கு மாதிரியைப் பயன்படுத்துவோம். .
இப்போது நான் இந்த உலகில் மிகவும் உற்சாகமான பயிற்சி போன்ற ஒலி இல்லை உணர, ஆனால் உருளை பொருட்களை பொதுவாக மாடல், unwrap, மற்றும் அமைப்பு மிகவும் எளிதானது என்பதால் இது தொடக்க மாதிரிகளை ஒரு "முதல் திட்டம்" என நன்றாக வேலை செய்வேன்.
கூடுதலாக, ஒரு பத்தியில் சொந்தமாக பார்க்க மிகவும் இல்லை என்றாலும், நீங்கள் கட்டட சொத்துக்களை ஒரு நூலகம் வேண்டும் எப்போதும் நன்றாக இருக்கிறது, நீங்கள் மீண்டும் திட்டங்கள் மீண்டும் பயன்படுத்த முடியும். யாருமே அறிந்திருக்கலாம், ஒருவேளை ஒருநாள் நீங்கள் பாதீயனுடைய மாதிரியைப் பெறுவீர்கள், அது எளிதில் வந்துவிடும்.
மாயாவைத் தொடங்கவும், ஒரு புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும், அடுத்த கட்டத்தில் உங்களைக் காண்போம்.
02 இன் 05குறிப்பு நம்பமுடியாத முக்கியம்!

நீங்கள் உண்மையான உலக பொருட்களை மாதிரியாக்கிக் கொண்டிருக்கிறீர்களா அல்லது முல்லா / கற்பனை பாணி சொத்துக்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்ல குறிப்பு படங்களைக் கண்டறிவது மிகவும் அவசியம்.
ஒரு நிரல் போன்ற ஒரு எளிய திட்டத்திற்காக, கூகுள் படங்களைப் பற்றிய ஒரு சிறிய சில படங்களை தோண்டி எடுக்கும்படி எளிதானது. சிக்கலான ஏதாவது ஒரு பாத்திர மாதிரி போன்ற, நான் வழக்கமாக என் டெஸ்க்டாப்பில் ஒரு கோப்புறையைச் சரிபார்த்து, முடிந்தவரை பல தொடர்புடைய படங்களை ஒரு மணிநேரம் அல்லது இரண்டு மாதங்களுக்கு ஒருமுறை செலவழிக்க வேண்டும். நான் ஒரு பெரிய திட்டத்தில் பணியாற்றும்போது, என் குறிப்பு கோப்பு வழக்கமாக குறைந்தது 50 - 100 படங்களைக் கொண்டிருக்கும்.
நீங்கள் அதிகமான குறிப்பு எதையும் கொண்டிருக்க முடியாது.
இந்த திட்டத்திற்காக, மேலே படத்தில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு Doric நெடுவரிசையைக் மாதிரியாக்குவோம். அயோக்கிய மற்றும் அயோக்கிய மற்றும் பத்தொன்பதாம் நெடுவரிசை வகைகள் ஒரு தொடக்க பயிற்சிக்கான வரம்பிற்கு அப்பாற்பட்டதாக இருப்பதால், நாங்கள் டேரிக் பாணியைத் தேர்ந்தெடுத்தோம்.
03 ல் 05நெடுவரிசை தண்டுகளைத் தடுக்கும்

ஒரு மாதிரியின் தடுப்புக் கட்டம் முழு செயல்முறையிலும் மிக முக்கியமான படிநிலைதான்.
நீங்கள் ஒட்டுமொத்த வடிவத்தை சரியாக பெறவில்லை என்றால், நன்றாக விவரம் எந்த அளவு உங்கள் மாதிரி அழகாக செய்யும்.
ஒரு பத்தியின் விஷயத்தில், நாங்கள் ஒரு பாத்திரத்தை மாதிரியாக்கிக் கொண்டிருந்தால், நாம் விரும்பும் பட படங்களை அமைக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை. இருப்பினும், நம் குறிப்புகளை முடிந்தவரை நெருக்கமாக பின்பற்ற விரும்புகிறோம், இருப்பினும், உயரம் மற்றும் தடிமன் ஆகியவற்றின் அடிப்படையில் நெடுவரிசைகளை நீங்கள் கொண்டுள்ளீர்கள். இந்த கட்டத்தில் கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயங்கள் பத்தியின் ஒட்டுமொத்த உயரத்துக்குத் தொடர்புடைய தண்டு மற்றும் அடிப்படை மற்றும் தொப்பியின் அளவு.
உங்கள் காட்சியில் 40 துணைப்பிரிவுகளுடன் ஒரு சிலிண்டரை கைவிடவும். இது தேவையற்ற அளவிலான தீர்மானம் போல் தோன்றலாம், ஆனால் அது பின்னர் உணரலாம்.
உருளைக்கிழங்கின் ஒவ்வொரு முனையிலும் முகங்களை நீக்குங்கள். அவர்கள் எப்படியும் மறைந்து விடுவார்கள் என்பதால் அவர்களுக்கு அவசியம் இல்லை.
சிலிண்டரைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதை நீங்கள் திசையில் உயர்த்தும் வரையில், அதை மகிழ்ச்சியுடன் அளவிட வேண்டும். டோரிக் நெடுவரிசைகள் வழக்கமாக 4 முதல் 8 மடங்கு உயரம் கொண்டவை, சராசரியாக 7 இருக்க வேண்டும். 7 எங்காவது ஒரு Y அளவுகோலை மதிப்பைத் தேர்வு செய்க.
கடைசியாக, நேர்மறை Y திசையில் நெடுவரிசையை நகர்த்தும் வரை, மேலே உள்ள இரண்டாவது படத்தில் செய்ததைப் போலவே இது கட்டத்தில் இருக்கும்.
04 இல் 05நெடுவரிசை தட்டுத் தட்டல்

Doric வரிசையின் நெடுவரிசைகள் சற்றே taper என்று அழைக்கப்படுகின்றன entasis , இது தண்டு வரை சுமார் மூன்றில் ஒரு பங்கு தொடங்குகிறது.
பக்க பார்வையில் சென்று பயன்படுத்தவும் mesh> விளிம்பு விளிம்பு கருவியை செருக ஒரு புதிய விளிம்பு நெடுவரிசையின் உயரத்தின் வழியின் மூன்றில் ஒரு பகுதி.
ஹிட் கே விளிம்பு வளைய கருவி வெளியேற, மற்றும் வெட்டு தேர்வு தேர்வு முறை (பத்தியில் மீது மிதவை மூலம், வலது சுட்டி பொத்தானை கீழே பிடித்து vertex தேர்வு).
நெடுவரிசைகளின் மேல் வளையத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, நெடுவரிசையை சிறிது (ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க) தட்டச்சு செய்ய, அவற்றை உள்நோக்கி அளவிடலாம். நெடுவரிசை இன்னும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால், மவுஸ் மென்மையான கண்ணி முன்னோட்டத்தை மாற்றுவதற்கு விசைப்பலகைக்கு 3 ஐ அழுத்தலாம்.
பாலிங்கான் முறையில் மீண்டும் செல்ல 1 ஐ அழுத்தவும்.
05 05மேல் தொப்பி மாடலிங்

நெடுவரிசையின் மேல் தொப்பியை மாதிரியாக்குவது இரண்டு பகுதி செயல்முறை ஆகும். முதலாவதாக, உருளை வடிவ விரிவடையை உருவாக்கும் ஒரு தொடர் விளிம்புப் பகுதியைப் பயன்படுத்துவோம், பின் அதை மூடிவிட தனி பன்மையுடனான கன சதுரம் கொண்டு வருவோம். வெளியேறிய கருவியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது உங்களுக்கு தெரியாவிட்டால், இந்த பாடம் மீண்டும் பார்க்கவும்.
விளிம்பில் தேர்ந்தெடுத்தல் பயன்முறையில் (மாதிரியைப் பாயும், RMB ஐ அழுத்தி, எட்ஜ் என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்), மற்றும் மேல் விளிம்பு வளையத்தில் மேல் விளிம்புகளில் ஒன்றை இரட்டை சொடுக்கவும்.
செல்க திருத்து மெஷ்> விலக்கு, அல்லது பலகோன் அலமாரியில் வெளியேற்ற ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும்.
நேர்மறையான Y திசையில் புதிய விளிம்பு வளையத்தை மொழிபெயர்த்து, தொப்பியை உருவாக்கி துவக்கி வெளிப்புறத்தில் மோதிரத்தை அளவிடவும். மேலே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள வடிவங்களை உருவாக்குவதற்கு ஏழு மின்கலங்கள் உள்ளன, ஒவ்வொன்றும் மேலேயும் வெளிப்புறமாகவும் உள்ளன.
நான் வரலாற்று துல்லியம் பற்றி மிகவும் கவலை இல்லை என்றால், எனினும், பார்வையாளர் பார்த்த பத்திகள் போன்ற ஒப்பீட்டளவில் எளிய தொப்பி, சென்றார், வடிவமைப்பு மாறுபடும் உங்கள் சொந்த விருப்பபடி தொப்பி தனிப்பயனாக்கலாம்.
முடிந்தவரை உங்கள் எக்ஸ்டெரியென்ஸ் துல்லியமானதாக செய்ய முயற்சி செய்யுங்கள், ஆனால் எப்போதும் விளிம்புகள் அல்லது சுழற்சிகளால் நகரும் வடிவத்தை மாற்றலாம் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். முதல் தடவையிலிருந்து வெளியே செல்லாதபடி, ஒரு வரிசையில் இரண்டு தடவை செல்லாதபடி கவனமாக இருங்கள்.
நீங்கள் வடிவத்தில் மகிழ்ச்சியாக இருக்கும்போது, நீங்கள் ஏற்கனவே அவ்வாறு செய்யாவிட்டால் உங்கள் காட்சியை காப்பாற்றுங்கள்.
நாம் செய்ய வேண்டிய கடைசி விஷயம், ஒரு கன சதுரம் கொண்டுவருகிறது.
வெறுமனே ஒரு புதிய 1 x 1 x 1 polygon கனத்தை உருவாக்க, பக்க பேனலுக்குள் செல்லுங்கள், அதை இடத்திற்கு நகர்த்தவும், பின்னர் மேலே உள்ள உதாரணத்தை ஒத்திருப்பதைப் பெறுவீர்கள். இந்த மாதிரி ஒரு கட்டடக்கலை மாதிரி, இரண்டு பொருள்களை பொருத்துவது நன்றாக இருக்கும்.
பெரிதாக்குங்கள் மற்றும் உங்கள் நெடுவரிசையை பாருங்கள்! கிளாசிக்கல் டோரிக் நெடுவரிசை நேரடியாக கட்டுமான தளத்தில் தரையிறங்கியது, எனினும், நீங்கள் ஒரு புதிய கிளாசிக்கல் பார்வைக்கு செல்ல விரும்பினால், ஒரு அடிப்படை / பீடில் உருவாக்க இங்கே உள்ள நுட்பங்களைப் பயன்படுத்தவும்.
அடுத்த படிப்பின்போது, ஆதரவு விளிம்புகளையும் விவரங்களையும் சேர்ப்பதன் மூலம் தொடர்ந்து நிரப்பவும்.













