Skip to main content

மாயா மற்றும் மென்ட் ரேவில் கண்ணாடிகளை எப்படி வழங்குவது

Anonim

எனவே, நீங்கள் மாயாவில் கண்ணாடியை வழங்க வேண்டும், எங்கு தொடங்க வேண்டும் என்று தெரியவில்லை. நீங்கள் மாயாவுக்கு ஒப்பீட்டளவில் புதியவராயிருந்தால், மென்ட் ரே ரெண்டரர் சொருகி பயன்படுத்தி நிறைய அனுபவங்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், உங்களுடைய முதல் தூண்டுதலானது நிலையான பிளின் பொருளை அடையவும், ஒப்பீட்டளவில் தெளிவான வரை வெளிப்படைத்தன்மையைக் கட்டுப்படுத்தலாம்.

உங்கள் படத்தை வெளியேற்றும்போது, ​​இது காட்சி காட்சியாக வேலை செய்யலாம், ஆனால் மாயாவின் மென்பொருள் ஷேடர்கள் உடல் ரீதியாக துல்லியமான ரெண்டரிங் செய்ய இயலாது.

கண்ணாடி உருவாக்க, நீங்கள் ஒரு பல்துறை மன ரே நிழல் பயன்படுத்த வேண்டும் mia_material_x .

கண்டுபிடி Mia_Material_X

மன ரேயின் மியா ஷேடர் என்பது குரோம், கல், மரம், கண்ணாடி, பீங்கான் ஓடு போன்றவற்றை உள்ளடக்கிய எந்த அராஜகமான மேற்பரப்புக்குமான ஒரு உடல்ரீதியான துல்லியமான தீர்வாக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ள அனைத்து நோக்கம் கொண்ட பிணையமாகும்.

Ma_material_x முனையால் தோலை நீக்கும் மாயாவில் நீங்கள் உருவாக்கும் ஒவ்வொரு பொருட்களின் அடிப்படையையும் உருவாக்க வேண்டும்.

Mia_material_x ஐ கண்டுபிடிக்க, கிளிக் செய்யவும்ஹைபர்ஹேடு சாளரம் > மன ரே> பொருட்கள் > mia_material_x.

நிலையான MIA ஷேடர் ஒரு கூர்மையான சிறப்பு சிறப்பம்சமாக ஒரு நடுநிலை சாம்பல் ஆகும்.

கீழே படியுங்கள்

மியா பொருள் தனிப்பயனாக்குதல்

மனோ ரேமில் உள்ள அளவுருக்கள் அமைப்பதற்கான செயல்முறையின் மூலம் வேலை செய்ய ஒரு எளிய வடிவியல் மற்றும் சில எளிய ஸ்டூடியோ விளக்குகளுடன் ஒரு சோதனை காட்சியை அமைக்கவும்.

மியா பொருள் ஒரு பரந்த வரிசை விருப்பங்களை கொண்டுள்ளது. அவர்களில் சிலர் உங்களுக்கு முக்கியமானவர்களாக இருப்பார்கள், ஆனால் அவர்களில் பெரும்பாலோர் நீங்கள் புறக்கணிக்க முடியாது. ஒரு அடிப்படை கண்ணாடி ஷேடரில் வருவது ஒப்பீட்டளவில் எளிமையானது - நீங்கள் ஒரு திரவத்துடன் கண்ணாடியை நிரப்ப வேண்டும் போது தந்திரமான முடிவுகளைத் தொடங்குகிறது.

டிரான்ஸ்யூஸ், ரிஃப்ரேஷன், பிரதிபலிப்பு, Specularity, மற்றும் ப்ரெஸ்னல் எஃபெக்ட்: நீங்கள் பல அளவுருக்கள் அமைக்க எவ்வளவு நன்றாக இருக்கும் என்பதை காண்பிக்கிறது.

கீழே படியுங்கள்

டிஃப்யூஸ் அளவுரு

நீங்கள் ஒரு நிறமற்ற, தெளிவான கண்ணாடி உருவாக்குகிறீர்கள், அதனால் வேலை செய்கிறீர்கள் விரிவாக்க தாவல் நம்பமுடியாத நேர்மையானது. ஈர்ப்பு ஒளி ஒரு வடிவத்தை அதன் மேற்பரப்பு நிறம் கொடுக்கிறது. இந்த எடுத்துக்காட்டில் உள்ள கண்ணாடி தெளிவானது என்பதால், நிழலில் எந்தப் பரவலான பிரதிபலிப்புகளும் தேவையில்லை. பரவலான தாவலில்,எடை ஸ்லைடரின் மதிப்பை பூஜ்ஜியத்திற்கு மாற்றவும்.

விலகல்

தி விலகல் கண்ணாடி பொருள் வெளிப்படையான மதிப்பை நீங்கள் சமாளிக்கிறீர்கள்.

நீங்கள் சரிசெய்ய வேண்டிய முதல் விஷயம், பிரதிபலிப்பு அளவுருவின் குறியீடாகும், இது இயற்கையாக வெளிப்படையான மேற்பரப்புகளுக்குக் கிடைக்கும் வளைவு மதிப்புகளின் ஒப்பீட்டளவில் குறிப்பிட்ட உலக குறியீட்டுடன் பொருந்துகிறது.

நீங்கள் மீது மிதவை என்றால் வீழ்ச்சியின் குறியீட்டு தாவலை, பல்வேறு பொருட்களின் தோராயமான மதிப்புகள் ஒரு சிறிய பட்டியல் மேல்தோன்றும். தண்ணீர் 1.3 சுற்றி refraction குறியீட்டு உள்ளது. கிரவுன் கண்ணாடி தோராயமாக 1.52 மணிக்கு ஒரு உண்மையான உலக குறியீட்டு உள்ளது.வளைவு குறியீட்டை 1.52 ஆக அமைக்கவும்.

நீங்கள் வடித்தல் தாவலில் மாற்றங்களை வேண்டும் கடைசி விஷயம் வெளிப்படைத்தன்மை மதிப்பு. நீங்கள் முழுமையாக வெளிப்படையான கண்ணாடி ஷேடர் உருவாக்குகிறீர்கள் வெளிப்படைத்தன்மை மதிப்பை 1 என அமைக்கவும்.

கீழே படியுங்கள்

பிரதிபலிப்பு

தி பிரதிபலிப்பு தாவல்களின் கண்ணாடி சூழலில் இறுதி ரீதியில் எவ்வளவு பிரதிபலிக்கப்படுகிறது என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது. தெளிவானதும் கூட, கண்ணாடியில் அதிக அளவு பளபளப்பு மற்றும் பிரதிபலிப்பு இருக்க வேண்டும்.

விட்டு விடு1.0 மணிக்கு glossiness மதிப்பு மற்றும் மாற்றம்0.8 மற்றும் 1 இடையே எங்கோ ஒரு மதிப்பு பிரதிபலிப்பு. உங்கள் இறுதிப் படத்தில் நீங்கள் விரும்பும் தோற்றத்தை பொறுத்து இங்கே உள்ளீடு ஒரு சிறியது சரிதான், ஆனால் பிரதிபலிப்பு மதிப்பு 0.8 க்கு குறைவாக இருக்கக்கூடாது.

Specularity

இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் ஒரு பரிசோதனையை செய்தால், நீங்கள் கண்ணுக்குத் தெரியாத கண்ணாடியுடன் நெருக்கமாக இருப்பதைக் காண்பீர்கள், ஆனால் இன்னும் இரண்டு பண்புகளை நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

உங்கள் தற்போதைய விளைவை நிஜ உலக கண்ணாடிடன் ஒப்பிட்டு பார்த்தால், மேற்பரப்பு தற்போது மிகவும் பிஸியாக இருப்பதால், அது யதார்த்தமாக அழைக்கப்படுகிறது. இப்போது mia_material சூழல் பிரதிபலிக்கிறது, இது நல்லது, ஆனால் அது கெட்டதாகக் கருதப்படும் தெளிவான அடிப்படையில் பளபளப்பான பிரதிபலிப்புகளை கணக்கிடுகிறது.

பளபளப்பான பிரதிபலிப்புகள் ஏமாற்றப்பட வேண்டியிருந்தபோது, ​​சி.ஜி.யின் முந்தைய நாட்களில் இருந்து குறிப்பிட்ட சிறப்பம்சங்கள் உள்ளன. அது இன்னும் CG மேற்பரப்பில் ஒரு முக்கிய பண்பு, ஆனால் இந்த வழக்கில், அதை நீங்கள் பார்க்க விரும்புகிறேன் விட ஒரு குறைந்த யதார்த்த விளைவை கொடுக்கும். பிரதிபலித்த சூழலைத் தக்கவைத்துக்கொள்ள வேண்டும், ஆனால் தற்போது வழங்கியுள்ள ஸ்பெல்லர் தொடர்பான சிறப்பம்சங்களை இழக்கிறீர்கள்.

கண்டுபிடிக்ககுறிப்பிட்ட இருப்புகீழ் பண்புக்கூறுமேம்பட்டதாவல் மற்றும்அதை பூஜ்யமாக அமைக்கவும்.

கீழே படியுங்கள்

ப்ரெஸ்னல் விளைவு

இப்போது கண்ணாடி காட்சி மேற்பரப்பில் பிரதிபலிப்பு ஆகும், உண்மையில், கண்ணாடியை கண்ணாடி வளைக்கும் விளிம்புகளை நோக்கி கேமரா மற்றும் வலுவான சிறப்பம்சங்களை எதிர்கொள்கின்ற பலவீனமான சிறப்பம்சங்களை நீங்கள் பார்க்க வேண்டும். இது ஃப்ரெஷ்னல் விளைவு என்று அழைக்கப்படுகிறது.

ப்ரெஸ்னல் விளைவு ஒரு பொதுவான நிகழ்வு என்பதால், mia_material இல் கட்டப்பட்ட ப்ரெஸ்னல் பண்புக்கூறு உள்ளது. நீங்கள் செய்ய வேண்டியது இதுதான்.

திற BRDF தாவல் (இருதிசை பிரதிபலிப்பு பகிர்வு செயல்பாடுகளுக்கான சிறுகதையை) சாளரத்தில் பண்பு கூறுகிறது, மற்றும் பெயரிடப்பட்ட பெட்டியை சரிபார்க்கவும்பிரேஸல் பிரதிபலிப்பைப் பயன்படுத்துங்கள்.

நீங்கள் முடிவு சிறிது சிறிதாக மாறுவதைக் காண வேண்டும்.

தீர்மானம்

Mia_material_x என்று ஒரு கண்ணாடி முன்னமைவு உள்ளது திட கண்ணாடி நீங்கள் உருவாக்கிய ஷேடர் அருகில் உள்ளது. உண்மையில், அது உங்கள் தேவைகளை மிகவும் அநேகமாக போதுமானதாக இருக்கும் என்று நெருக்கமாக இருக்கிறது.

எப்படியாயினும், ஏதாவது செய்யப்படுவது எப்படி என்பது எப்போதும் நன்றாக இருக்கிறது.ஷேடர் உங்களை உருவாக்குவதன் மூலம், நிழலின் வெவ்வேறு அம்சங்களுக்கு பங்களிக்கிற பண்புகளை நீங்கள் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், மேலும், எதிர்காலத்தில் உங்கள் விருப்பபடிக்கு ஷேடரை மாற்றிக் கொள்ளலாம் அல்லது சற்று வேறுபட்ட விளைவுகளுக்கு மாறுபாடுகளை உருவாக்கலாம்.

என்று நீங்கள் கண்ணாடி முன்னமைவை பயன்படுத்த விரும்பினால், வெறுமனே திறக்க பொருள் பண்பு ஒரு mia_material_x க்கான சாளரம், கீழே வைத்திருக்கவும்முன்னமைக்கப்பட்ட பொத்தானை அழுத்தவும் சாளரத்தின் மேல் வலது மூலையில் சென்று செல்லுங்கள்திட கண்ணாடி > மாற்றவும்.