Skip to main content

நீங்கள் அனிமேட்டிங் தொடங்குவதற்கு முன் செய்ய வேண்டிய 5 விஷயங்கள்

Anonim

எப்போதும் எந்த திட்டமும் இல்லாமல் புதிதாக ஒரு அனிமேஷன் தொடங்க முயற்சி? உங்களிடம் இருந்தால், அது ஒருவேளை பேரழிவில் முடிந்தது. அனிமேட்டர்களுக்கு ஒரு யோசனை வந்தால், அவர்கள் வலதுபக்கத்தில் டைவ் செய்து, கையால் அல்லது அனிமேஷன் மென்பொருளில் சட்டகத்தைச் சுருக்கிக் கொண்டிருக்கும். பெரும்பாலும் இல்லை, திட்டம் என்ன நடக்கிறது தெரியாது தாக்கப்பட்டு பாதையை அலைந்து திரிந்து முடிவடைகிறது. மெதுவாக நின்றுவிடாது, ஆனால் இறுதியில் உங்கள் திட்டங்களைச் சேமிக்கும். உங்கள் அடுத்த அனிமேஷனைத் தொடங்குவதற்கு முன் இந்த ஐந்து படிகள் தொடர்ந்து முயற்சிக்கவும், உங்கள் திட்டங்களில் வேறுபாடு தயாரிப்பு செய்கிறது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

உங்கள் கதை தெரியும்

பல மக்கள், குறிப்பாக ஆரம்ப, ஒரு யோசனை ஆனால் உண்மையில் உண்மையான கதை ஒரு அனிமேஷன் டைவ். ஒவ்வொரு கதையையும் ஒரு கருத்துடன் தொடங்குகையில், அனிமேஷன் தலைமையில் எங்குப் புரிந்துகொள்ள எல்லாவற்றையும் எழுத வேண்டும். நீங்கள் சிக்கல்களுக்கு அல்லது சிக்கல்களுக்கு எதிராக இயங்கும்போது கதைக்கு கடைசி நிமிட மாற்றங்களை செய்ய வேண்டியிருக்கும், ஆனால் அந்த அடிப்படையான கட்டமைப்பு இன்னமும் இருக்கிறது. மேடை திசையுடன், கேமரா பான், ஜூம் மற்றும் கோணங்களில் குறிப்புகள் நிறைந்த ஒரு கதை அல்லது ஸ்கிரிப்ட்டை எழுதுங்கள். ஒவ்வொரு விவரிப்பையும் திட்டமிடுங்கள். பின்னர் உங்கள் திட்டத்தை உங்களுக்குத் தேவைப்படும்.

உங்கள் எழுத்துக்களை அறியவும்

உங்கள் கதாபாத்திரங்களின் ஒரு விரைவான ஓவியத்தை மட்டும் செய்யாதீர்கள். பல மற்றும் ஒரே ஒரு அல்லது இரண்டு முக காட்சிகளை செய்ய. பல கோணங்களில் இருந்து முழு உடையும் வரையவும். அவர்கள் ஓய்வெடுக்கவும். அவர்களை நகர்த்துங்கள். அவர்களை கோபமாக இழுத்து மகிழ்ச்சியுடன் இழு. அவர்கள் பேசிக்கொண்டிருக்கும்போதே தங்கள் கைகளை நகர்த்தும் வழியைக் காட்டுங்கள். அவர்களின் துளையிடும் அல்லது பச்சை குத்தி, அல்லது அவர்களின் உடைகள் மீது விசித்திரமான வடிவமைப்புகளின் சிறப்பான விவரங்களை வரையலாம். வண்ணத்தில் அவற்றை வழங்கவும். முழு கதாபாத்திர தாள்கள் உருவாக்கவும். காட்சியில் தோன்றும் பொருட்களை நீங்கள் கண்டால், அவற்றை இழுக்கவும் - குறிப்பாக கார்கள் அல்லது விண்கலம் போன்ற பொருட்களை நகர்த்தினால். இது அனிமேஷன் செயல்முறையின் போது உங்களுக்கு நிறையப் பிறகு உதவுகிறது. பாத்திரம் தாள்களை உருவாக்குதல் இந்த செயல்முறையை வடிவமைக்க உதவுகிறது, மேலும் அவற்றைப் பிறகு நீங்கள் அவற்றைப் பயன்படுத்தலாம். உங்கள் அனிமேஷனுடன் இணங்குவதற்கும், ஒழுங்குபடுத்துவதற்கும் எவ்வளவு தூரம் சென்றுள்ளீர்கள் என்பதை நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவீர்கள். அது மட்டுமல்லாமல், அதிகமான வேலைகளை குறைக்க முடிந்தவரை உங்கள் கதாபாத்திரங்களை சில வரிகளில் வழங்க உதவுகிறது.

உங்கள் காட்சிகளை திட்டமிடுங்கள்

நீங்கள் ஒரு காட்சியை சுருக்கமாக மாற்றும் வரை, உங்கள் அனிமேஷனில் பல மாறுபட்ட காட்சிகளை உங்களுக்குக் கிடைக்கும். உங்கள் கதை அல்லது ஸ்கிரிப்டை பாருங்கள். ஒரு காட்சியை முடிவடைகிறது மற்றும் அடுத்த தொடங்குகிறது. பிறகு உட்கார்ந்து ஒவ்வொரு காட்சியின் தேவைகளையும் அடையாளம் காணலாம் - ஒவ்வொன்றிலும் எத்தனை கதாபாத்திரங்கள் உள்ளன, உங்களுக்கு என்னென்ன பின்னணிகள் தேவை, உங்களுக்கு தேவைப்படும் இசை அல்லது குரல்-ஓவர் வகை. காட்சி நடவடிக்கை, கேமரா நடவடிக்கை, விளைவுகள் மற்றும் வண்ணங்களை விவரிக்கும் ஸ்டோரிபோர்டை உருவாக்கவும். உங்கள் கதையின் அல்லது ஸ்கிரிப்ட்டின் சொற்களில் தெளிவான திசைகளில் படங்களை உருவாக்கவும். அனிமேஷன் செயல்முறை முழுவதும் உங்களை வழிநடத்தும் வடிவமைப்பை உருவாக்குவதற்கு உன்னதமான காட்சி அறிவுறுத்தல்களை உருவாக்குகிறது.

உங்கள் நேரத்தை அவுட் செய்யவும்

அனிமேஷனுக்கு முறையான நேரம் அவசியம். எல்லாம் ஒரே வேகத்தில் நகரும்; எக்ஸ் தூரத்தை இயக்கும் எக்ஸ் தூரத்திற்கு அதே பிரேம்கள் தேவைப்படும். உங்கள் கீ ஃபிரேம்ஸைப் பொருட்படுத்தாமல், சீருடையில் ஏறிச் செல்வதன் மூலம், எதேச்சையற்ற பிரேம்களால் எடுக்கப்பட்ட எண்களை நீங்கள் எடுத்தால், நீங்கள் உங்கள் வாயிலாக மெதுவாக காற்று வழியாக அல்லது கொடிய வேகத்தில் வீசுகின்றீர்கள். அது மட்டுமல்ல, எல்லா வேகமும் ஒரே வேகத்தில் தொடர்கிறது. சில நேரங்களில் ஒரு பேஸ்பால் சுருதிக்கு காற்று-அப் போன்ற ஒரு எளிமை மற்றும் எளிதில் வெளியேற்றவும். நீங்கள் நேரம் வரம்புகள் மூலம் வேலை செய்யலாம். உங்கள் அனிமேஷன் எப்படி இருக்கும்? அந்த நேரம் வரம்புகளுக்குள் பொருந்துவதற்கு என்ன வெட்டு? இந்த விஷயங்களைத் தெரிந்துகொள்வது, நீங்கள் இழுக்க வேண்டிய பிரேம்களைக் கண்டறிவதைத் தடுக்க உதவுகிறது.

ஒரு பணிப்பாய்வு மற்றும் திட்டத் திட்டத்தை உருவாக்குங்கள்

இப்போது, ​​உங்கள் அனிமேஷனுக்காக நீங்கள் செய்ய வேண்டிய பணியின் தெளிவான யோசனை உங்களுக்கு இருக்கலாம். அந்த தகவலை கீழே எழுதுங்கள். நீங்கள் திட்டத்தின் ஒவ்வொரு கட்டத்தையும் முடிக்க வேண்டும் என்பதனை முடிவெடுங்கள். ஒரு சிறிய ஒழுக்கம் மற்றும் உங்கள் திட்டத்திற்கு ஒட்டிக்கொள். ஒரு காலக்கெடுவை அமைத்துக்கொள், குறிப்பாக நீங்கள் ஒருவரையொருவர் ஒரு காலக்கெடுவை வேலை செய்தால். யதார்த்தமான எதிர்பார்ப்புகளுக்குள் ஒவ்வொரு பகுதியையும் நீங்கள் எவ்வளவு நேரம் தேவைப்படுகிறீர்கள் என்பதைப் பணிபுரியுங்கள், பின்னர் நீங்கள் X நாட்களில் அந்த நேரத்தை எப்படி ஒதுக்க வேண்டும் என்பதை உடைத்து விடுங்கள்.

இந்த வழிகாட்டுதல்களைப் பின்பற்றி, நீங்கள் ஒரு சரியான அனிமேட்டராக மாற்றமாட்டீர்கள், ஆனால் அவர்கள் உங்களைத் தொடர்ந்து கண்காணிக்கலாம் மற்றும் நீங்கள் ஒரு தொழில்முறை செயல்முறையை உருவாக்க உதவுவார்கள்.