மொபைல் பயன்பாட்டு வளர்ச்சி என்பது ஒரு சிக்கலான செயல்முறையாகும், இது திட்டமிடல் மற்றும் மரணதண்டனை பல நிலைகளில் உள்ளடங்கும். நீங்கள் குழந்தைகளின் தற்போதைய தலைமுறையை இலக்காகக் கொள்ள முயற்சிக்கும் போது இந்த செயல்முறை மிகவும் சிக்கலானது. குழந்தையின் வளர்ச்சியைப் போன்ற பல காரணிகளைக் கவனிக்க வேண்டும் என்பதற்காக குழந்தைகளுக்கு வளரும் பயன்பாடுகளை மிகவும் சிறப்பானதாகக் கொள்ளலாம்; அவரால் அல்லது அவரால் பயனுள்ள ஏதாவது ஒன்றை கற்றுக்கொள்ள முடியுமா என்பதையும்; அது பெற்றோரின் ஒப்புதலையும் பெற்றிருக்கும். இங்கு நீங்கள் 4-நட்சத்திர பயன்பாட்டு அங்காடி மதிப்பீட்டை சம்பாதிக்கக்கூடிய குழந்தைகளுக்கான மொபைல் பயன்பாடுகளை வளர்ப்பதில் சில பயனுள்ள உதவிக்குறிப்புகள் உள்ளன.
உங்கள் பார்வையாளர்களை புரிந்து கொள்ளுங்கள்
இந்த தொழில்நுட்ப ஆர்வலரான நாள் மற்றும் வயதில் மிகவும் ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை, ஆனால் ஒரு மொபைல் ஃபோனில் அணுகக்கூடிய 50 சதவீதத்திற்கும் அதிகமான குழந்தைகள் அதைப் பயன்படுத்துவதில் திறமையுள்ளவர்கள் என்பது உண்மைதான். இது தானாகவே பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்குவதுடன் அவர்களுடன் வேலை செய்வதையும் நன்கு அறிந்திருக்கிறது. விளையாட்டுகள், கதைகள், வீடியோக்கள் போன்றவை போன்ற பொழுதுபோக்குகளை விரும்பும் பெரும்பான்மையான குழந்தைகள் பதிவிறக்கம் செய்ய விரும்புகிறார்கள்.
பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், பெற்றோரின் குழந்தைகள் தங்கள் குழந்தைகளுக்கான பயன்பாடுகளைப் பதிவிறக்கம் செய்கிறார்கள், மேலும் கல்வி, சிக்கல் தீர்க்கும் அல்லது கிரியேட்டிவ் அப்ளிகேஷன்களை பதிவிறக்கம் செய்ய விரும்புகின்றனர், இது ஒரு குறிப்பிட்ட திறனை வளர்ப்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது. பெற்றோர்களும், அவர்கள் பதிவிறக்க செய்யும் பயன்பாடுகள் மகிழ்ச்சியாகவும், ஊடாடும் வகையில் இருக்கும், இதனால் குழந்தை உண்மையில் இருந்து எதையாவது கற்றதாகக் கற்றுக்கொள்கிறது.
பெற்றோரின் விருப்பத்திற்கு இணங்க மொபைல் பயன்பாடுகளை உருவாக்குவது எப்போதும் நல்லது. அந்த வழியில், நீங்கள் ஒரு பரந்த பார்வையாளர்களை மூடிவிடலாம். ஆனால் இந்த வழக்கில், நீங்கள் சில வழியில் கல்வி இது ஈடுபடும் மற்றும் பொழுதுபோக்கு பயன்பாடுகள், வளரும் என்று நினைக்க வேண்டும்.
உங்கள் பயன்பாட்டு UI வடிவமைத்தல்
உங்கள் பயன்பாட்டு வடிவமைப்பு UI செல்கையில், பின்வருவதைப் பார்க்க வேண்டும்:
- உங்கள் ஆரம்பம் திரை இங்கே மிக முக்கியமான விஷயம், இது உங்கள் இளம் பார்வையாளர்களிடையே முதல் தோற்றத்தை உருவாக்கும். ஸ்பிளாஸ் திரை பிரகாசமான, வண்ணமயமான மற்றும் கண்கவர் என்று அதை பார்க்க. மிக முக்கியமாக, இது 10 வினாடிகளுக்கு மேல் நீடிக்கவில்லை. இல்லையெனில், உங்கள் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தி குழந்தைகள் அதை பொறுமையுடன் இழந்துவிடுவார்கள். உங்கள் பயன்பாட்டை ஏற்றுவதற்கு நீண்ட நேரம் தேவைப்பட்டால், உங்கள் பார்வையாளர்களை இசை அல்லது அனிமேஷன் மூலம் ஈடுபடுத்தலாம்.
- ஒரு விரிவான வீட்டில் திரை 4 ஆண்டுகளாக, கீழே உள்ள குழந்தைகளுடன் மிகவும் முக்கியத்துவத்தை அனுபவிக்க போவதில்லை. இந்தக் வயதிற்குக் குறைவான குழந்தைகள் படிப்பையும் எழுத்துக்களையும் நன்கு அறிந்திருக்க மாட்டார்கள், மேலும் பல மெனு விருப்பங்களை வீட்டில் திரையில் செருகுவதற்கு ஆர்வம் இல்லை. உங்கள் வீட்டுத் திரையை உருவாக்குவது மிகச் சிறப்பானது, இந்த பயன்பாட்டில் உதவுகிறது, ஏனெனில் இந்தப் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தும் குழந்தைகள் அதைச் செய்வதற்கு ஒருமுறை தட்டுவதேயில்லை. நிச்சயமாக, நீங்கள் சற்று வயதான குழந்தைகளை இலக்காகக் கொண்டால், சில முகப்புத் திரை விருப்பங்களைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இந்த விருப்பங்களை புரிந்துகொள்வது மற்றும் பின்பற்றுவது எளிது என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
- அடுத்த விஷயத்தை நீங்கள் சிந்திக்க வேண்டும் அமைப்புகளை விருப்பம். பல அமைப்புகளை பயன்படுத்தி குழந்தைகளை, குறிப்பாக இளம் பிள்ளைகளை குழப்பலாம். நீங்கள் வேறுபட்ட அமைப்புகளைக் கொண்டிருக்க வேண்டும் என்றால், ஒரு குழந்தை தற்செயலாக அவர்களைத் தொடும்போது, அது உங்கள் பயன்பாட்டின் பொதுவான உணர்வை மிகவும் பாதிக்காது. இது மொபைல் சாதனங்கள், குறிப்பாக மாத்திரைகள் போன்ற பெரியவற்றை கையாளும் போது குழந்தைகளை ஒரு சிறிய விகாரமாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ள முக்கியம். அமைப்புகள் பொதுவாக பெற்றோரால் பயன்படுத்தப்படுவதால், இது ஒரு தனிபயன் பயன்பாட்டு அமைப்புகள் குழுவை வடிவமைக்கலாம், இதனால் குழந்தை அதை பாதிக்கக் கூடாது.
உங்கள் இளம் பார்வையாளர்களுடன் தொடர்புகொள்ளவும்
உங்களின் இலக்கு பார்வையாளர்களுடன் உங்கள் பயன்பாடு தொடர்பு கொள்ளுங்கள். நீங்கள் சுற்றி பார்த்தால், பிள்ளைகள் பொதுவாக வாழ்க்கையை விட பெரியதாகக் கருதப்படும் பொருட்களை நோக்கி ஈர்க்கப்படுகிறார்கள் என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். எனவே, உங்கள் பயன்பாட்டை திரையில் இருந்து வெளியேற்றும் வகையில் வடிவமைக்கலாம்.
உங்கள் ஆடியோ காட்சி கூறுகள் கூட வெளிப்படையாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் நீங்கள் ஒருவேளை அது ஆச்சரியம் ஒரு இரகசிய உறுப்பு அறிமுகப்படுத்தலாம், அதனால் குழந்தை அதை சதி மற்றும் அவர் அல்லது அவள் இந்த சிறிய இரகசிய கண்டுபிடிக்கிறார் போது எப்போதும் சிலிர்ப்பாக உள்ளது.
ஒரு வெகுமதி அமைப்பு வழங்கவும்
குழந்தைகள் வெகுமதி மற்றும் பாராட்டுக்கு சாதகமாக பதிலளிக்கின்றன - இது அவர்களின் சுய மதிப்பிற்கு மிகவும் நல்லது. முயற்சி செய்து உங்கள் பயன்பாட்டை சவாலான மற்றும் பலனளிக்கச் செய்யுங்கள், இதனால் பயன்பாட்டைப் பயன்படுத்தும்போது குழந்தையை மகிழ்ச்சியாக வைத்திருங்கள் மேலும் மேலும் மீண்டும் வருவதைக் கொண்டிருங்கள். குழந்தைக்கு ஊக்கமளித்து, அவரை அல்லது அவளது மகிழ்ச்சியைக் காப்பாற்றுவதற்கு ஒரு மிருதுவான அல்லது புன்னகை முகம் போதும். ஒரு நல்ல சவாலானது அவர்களுடைய ஆர்வத்தை இழப்பதற்கும், மற்றொரு பயன்பாட்டிற்கு விலகியிருப்பதற்கும் தடுக்கிறது.
வேறுபட்ட சகாக்களின் சவால்களைப் போன்ற பல்வேறு வயதினர்களின் குழந்தைகள் நிச்சயமாகவே. 4 வயதிற்கு உட்பட்டவர்கள் தங்கள் கஷ்டத்திலிருந்து வெளியே எதையோ சோர்வடையும்போது, 4 மற்றும் 6 க்கு இடையில் சவால்களை அனுபவிக்கும். அந்த வயதிற்கு அப்பாற்பட்ட பிள்ளைகள் மற்றவருக்கு முன் தங்கள் இலக்கை அடைய மட்டுமே விளையாடுவார்கள் - இந்த விஷயத்தில் போட்டியிடும் காரணி காட்டப்படும்.
முடிவில்
குழந்தைகள் ஒரு மொபைல் பயன்பாட்டை உருவாக்க இது ஒரு சிறிய ஒப்பந்தம் அல்ல. மேலே குறிப்பிட்டுள்ள குறிப்புகள் ஒரு குறிப்பை உருவாக்கி அதை இரு குழந்தைகள் பொழுதுபோக்கு மற்றும் கல்வி என்று ஒரு வழியில் உங்கள் பயன்பாட்டை வடிவமைக்க. குழந்தைகள் ஆர்வத்துடனும், ஆச்சரியத்துடனும் இயற்கை வளங்களைப் பெற்றிருக்கிறார்கள் - இந்த அம்சங்களை மேலும் வளர்த்தெடுக்கக்கூடிய உங்கள் பயன்பாட்டின் ஆக்கபூர்வமான மற்றும் ஒருங்கிணைந்த அம்சங்கள் இருக்க வேண்டும்.













